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作詞:尻切れ 作曲:尻切れ 唄:初音ミクオ 翻譯:matsu 「我不會忘記… 那一日在小小的墳墓前 心中懷有的悲傷 飽含於你歌中的 那聲聲祈禱 凋零逝去戰友的 願望…」 在封閉的 狹小洞穴中 渾然不知 何為正確 這裏被知道了就麻煩了 於是扼緊了幼小的頭顱 本應守護的 重要的人們 當回過神來 卻都已然失去… 我的手 已骯臟不堪 曾握過你手的這雙手 染成了 通紅一片 被不知何人的鮮血 其實 誰都明白的 我們並非活在棋盤之上 不在大地上 劃出界限 彼處 便會有花朵綻放 我想守護你 僅此而已 回過身去 已是屍骨如山… 要是問起我所謂「正義」 無法任其聽憑於謊言 我奪走了 許多夢想 連那是怎樣的夢想都未曾知道 (和平啊愛啊 都不會永存 一旦遺忘 就會立刻失去 因此我 歌唱不止 但願你 不要迷失…) 「作戰No.14 為綠之歌姬復仇、 將黃之歌姬 抹殺」 「Yes sir」 「我、替你報仇了…」 我們 醒悟到了 這些都是無意義的爭鬥 雖然我們的出生地不盡相同 但我們的血液卻是同樣顏色 抱起少女的亡骸 滿面淚水的少年的 劍貫穿了我 流出溫暖的紅色 我聽見你的歌了…
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メタルギアソリッドV メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ メタルギアソリッドV ファントムペイン 機種:PS3,PS4,360,Xbox1,PC 作曲者:Ludvig Forssell、Justin Burnett、Harry Gregson-Williams、本田晃弘、Daniel James 開発元:小島プロダクション 発売元:コナミ 発売年:2014(GZ)、2015(TPP) 概要 The Game Awards "Best Score / Soundtrack" 受賞 メタルギアソリッドシリーズの第5作目。 時系列的には『メタルギアソリッド ピースウォーカー』から後の出来事を描いている。 二部作に分けて発売され、プロローグに当たる「グラウンド・ゼロズ(GZ)」が2014年に発売。翌年本編の「ファントムペイン(TPP)」が発売された。 本作では『戦律のストラタス』などを担当したLudvig Forssell氏がメインコンポーザーを務めた。 後に小島秀夫監督の作品『DEATH STRANDING』でもメインコンポーザーを張ることになる。 「The Man Who Sold the World」や「Here's to You」といった版権の歌曲が使用されているのも特徴である。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 The Man Who Sold The World David Bowie TPP:スタッフロールで使用歌:Midge Ure Ⅴ Has Come To Ludvig Forssell You Can Call Me Ishmael A Burning Escape Justin BurnettLudvig Forssell Afghanistan's a Big Place Ludvig Forssell Unforgiving Sands Kept You Waiting Huh? Parasites Allegiance Defined Justin Burnett Exfiltrate the Hotzone Ludvig Forssell I am Skull Face Hals's Child Unchained Justin Burnett Introduction To Africa Ludvig Forssell Encounter on the Plains A Factory of Death The Code Talker Metallic Archaea OKB Zero Angering Mantis Justin Burnett Sahelanthropus Dominion Return Ludvig Forssell Sins of the Father 本田晃弘 TPP:エピソード30での挿入歌歌:Donna Burke 第10回259位第12回638位第13回790位第14回484位2015年85位 Disc2 Quiet's Theme 本田晃弘 歌:Stefanie Joosten Here's to You Ennio Morricone GZ:スタッフロールで使用歌: Joan Baez Not Your Kind Of People Garbage トレイラーで使用された曲歌:Garbage Nuclear Mike Oldfield トレイラーで使用された曲歌: Mike Oldfield Ground Zeroes Ludvig Forsse Camp Omega Withered Peace The Girl's Gone Bloodstained Anthem She's Rigged Harry Gregson-Williams The Fall of Mother Base Drop Off Ludvig Forsse Beautiful Mirage - An Unexpected Visitor On the Trail Steel Embers Daniel James Infected Ludvig Forsse Battling Armor Justin Burnett Shining Lights, Even in Death Ludvig Forsse Fortress Disarmament Swift Judgement Darkness Roars Beautiful Mirage - The Vision Fades Objective Complete African Battlecry Metal Gear Online Daniel James A Phantom Pain Ludvig Forssell Various Jingles THE LOST TAPES A Phantom Pain Ludvig Forssell Behind the Drapery Dormant Stream Nitrogen Steve Henifin All the Sun Touches Ludvig Forssell Different State 204863 Scouting Barren Lands Defiance Planet Scape Steve Henifin Journey to Point C-5 Ludvig Forssell Montage The Guitar Says Hello Death Metal Gear - Ground Up Zeroes That Itchy Feeling How 'bout Them Zombies Ey? サウンドトラック METAL GEAR SOLID V ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID V ORIGINAL SOUNDTRACK "The Lost Tapes"
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パスとデートのミッションで、パスにCQCのなげわざをくらわせ、(Tシャツとかカイパンとか...)おきあがったときにうまくなげわざをかけると... - エヘヘ 2010-05-06 00 38 14 CQC2かいめは、たたきつけるちょくぜんで、ミッションしっぱいになればいい - エヘヘ 2010-05-06 00 50 54 一番最初にカズから無線が入るところ(あの海岸)で無線が来るより早く(同時?)に前ではなく後ろに進むとそれ以降ずっと無線が無音になりました。不確定です、確認よろしくお願いしますm(__)m - 片頭痛スネーク 2010-05-06 01 40 37 電車があるステージで戦車が木材と鉄の柱に挟まって何もしなくなった。木材をグフタスで爆砕しても柱に向かって直進。そのまま30分放置したが、なにもしてこなかった。条件は近くで対戦車地雷にひっかけた直後から追っかけ回すこと?再挑戦15回くらいしてようやくもう一回できた。長文失礼 - 名無しさん 2010-05-06 03 36 50 ↑兵士を気絶させるタイミング次第で、戦車を列車に引っ掛けて無力化できるぞ、一方的に殴られる怖さを教えてやれるw - 名無しさん 2010-05-07 14 03 01 待機室にいる兵士を、人数がいっぱいの部署に配置しようとするといずれかの兵士が消失するバグあり。何回か起こってるが、発生条件がわからん…。 - 名無しさん 2010-05-07 21 38 06 ↑発生条件は追加した結果フルを2名以上超過する場合じゃないかな。何度か間違って発生させてる。1名超過はOK(51/50とかになる) - 名無しさん 2010-05-08 05 49 21 対装甲車戦で壊れる木材の上に支援補給マーカー(投擲型)を置いてアイテムを送ってもらう。そうするとアイテムが、木材の上に乗る。その木材をロケットランチャーで破壊するとアイテムが浮いて自分が動くとランダムな方向にアイテムも動く(楽しいww)このバグをやっても特にフリーズなどはなかった - MGSイエーイ! 2010-05-08 21 27 08 ↑2 60/50とかにしても消えたことないけど? - 名無しさん 2010-05-09 00 05 20 それどころか350/50でもおk。新データのユニ以外全消でリクルートで350人やってたが折れた - 名無しさん 2010-05-10 17 48 43 ↑↑俺もないな。その班で不要になっても他の班でも使えるような高能力兵士を整理するときに普通に70/50とかになるんだが発生経験は多分無い。ミスってそのまま出ようとしてもちゃんと人数多すぎで注意されて出れないし。 - 名無しさん 2010-05-11 00 43 18 人数整理を班単位で出来るのはマザーベースのみだよな?任務後の収容人数超過で強制解雇のときは班移動は出来なかった気がするし。兵士消えたって人は多分マザーベースにいるとき発生か。 - 名無しさん 2010-05-11 00 48 46 小島兵がいつの間にか消えてた - 名無しさん 2010-05-11 11 18 48 wikiで確認したが装備品全部あるのに94%で止まってる - 名無しさん 2010-05-12 02 15 03 ↑まずこのwikiが完成してないんでそんなこと言われても・・・。まあ、そんなこと言ったらwikiである以上完成なんて永遠に来ないが。とりあえずまだまだ出てない装備品があることに喜べよ。 - 名無しさん 2010-05-12 02 20 56 2つ上のヤツは多分これから配信されるミッションで新しく手に入るものがあるからじゃないのか・・・? - MSF 2010-05-12 08 09 51 ↑装備品100%だから配信とかではないな。アサシンBOXあたりじゃないか? - 名無しさん 2010-05-12 11 03 20 どの戦車戦か忘れましたが味方が瀕死状態の所に行き救急ダンボで助ける(助けた?)瞬間?攻撃を食らったらその仲間は生き返り自分は死んで仲間に心臓マッサージor救急ダンボをやってもらおうとしても自キャラが全く動かず生き返らなかった - 名無しさん 2010-05-12 23 54 55 トカゲが本を食おうとした時にガトリング当てたら、一瞬画面が10秒くらい止まった。PSPは新品だから寿命ではない。 - てぃが 2010-05-13 13 59 34 コクーンとの戦闘時、主砲攻撃中に体力を0にすると、AIポッドに乗り込めなくなることがある。地道に攻撃すれば撃破可能。 - 名無しさん 2010-05-14 03 38 40 APのOPSで自分が連続CQCを行ったタイミングに他の敵兵に殴られたら、誰もいないところに連続CQCをかけ、 - 名無しさん 2010-05-14 17 26 57 空投げした。ちなみにそこからCQCを繋げられた。書き込みミスってすみません - 名無しさん 2010-05-14 17 31 35 英雄ランキングが消えるバグがあるようです。何度もCO-OPやっているのにリストに何も載らなくなります。 - 名無しさん 2010-05-15 14 13 37 ハシゴを上ってる途中の兵士を殴ると、登り終わった兵士が(プレイヤーがホフクをしていても)「足音がしたぞ!!」とか言って下りてくる。 - ステルス迷彩服 2010-05-15 17 42 02 俺も装備品94%で止まったwikiのは全部あるのに。 他にも同じ人いる? - 名無しさん 2010-05-15 17 47 07 ↑俺も94%だな。 英雄ランキングが消えるのは、COMRADESで何人か削除することで直すことが可能。登録人数が多くなるとバグが起こるらしい - 名無しさん 2010-05-15 19 58 22 ↑↑レーション各ランクで三種類焼いた? - 名無しさん 2010-05-15 20 27 12 称号が取れなくなるバグがあるっぽい。全力スレで検証されたが、全く取れないって人がちらほら - 名無しさん 2010-05-15 21 53 28 ↑↑すまん、レーション全部焼いたらアイテムは100%いったわ。だがアサルトライフルと装備品だけは見当もつかない - 名無しさん 2010-05-15 23 57 04 コクーンのミサイルで金属の足場の方に飛ばされたら、マップの裏みたいなトコに入って、ずっと飛び降りモーションのままになって即死した - 名無しさん 2010-05-16 00 53 24 バグ技です。パスとデートで通信の「こっちだ」を言った後、しゃがんでパスもしゃがむのを待ちます。そしたら下に移動しながら「待て」 と言うとパスがループ状態になります。使い道は撮影用位でしょうか。 - 名無しさん 2010-05-16 04 11 18 アナログパッドをしっかり入れていても走りから急にコソコソ歩きになる。 - 名無しさん 2010-05-16 13 18 20 ↑PSP本体を変えても同じ症状あり - 名無しさん 2010-05-16 13 18 49 ↑感度上げたらいいかもしれない - 名無しさん 2010-05-16 14 02 55 EX OPS49にて、女性捕虜の囚われている部屋から窓の外へローリングすると窓が割れないことがある - 名無しさん 2010-05-17 21 34 22 ↑x4応急処置ですが一旦スリープモードにすることで走れるようになります。 - 名無しさん 2010-05-18 13 14 47 装備品収集率が94%で止まるって方、スモークダンボール爆弾は見つけましたか? 意外と見落としがちです - 名無しさん 2010-05-18 23 51 32 バグなのかわからないけど、時々強制終了する・・・・本体に問題があるの? - 名無しさん 2010-05-20 13 38 39 対戦したところ何故か相手から姿が見えないと言われ、画面を見ると頭上のケツァールしか写っていなかった - 名無しさん 2010-05-20 13 50 10 カズとデートでカズを気絶させたら何度叩いても頭上の星が消えなくなった - 名無しさん 2010-05-20 13 54 16 上記と同じようにEXOPS49にて女性捕虜のいる部屋からゴール側にある窓をローリングで越えようとしたときたまに割れずに(音も鳴らない)通過しました。窓を左端から右へ越えた時に起こりやすいような。 - 名無しさん 2010-05-20 20 39 48 OUTER OPSにてZEAKのみを出撃させるとさせてないことになる。帰ってきてもう一度やると大丈夫だが結構うざいので適当なお供か、別部隊を派遣させておくとよい - 名無しさん 2010-05-20 22 07 21 対戦で相手が見えないのはCWCを使っている証拠。OPSや+と違って使ってるほうが相手を視認できない - 名無しさん 2010-05-21 17 21 47 ↑そこら辺はKONAMIのチート対策なのかな? - 名無しさん 2010-05-21 19 20 06 対戦にて、敵を殺害したあとに背中の盾を破壊すると復活した後も盾がなくなっていた。1度だけ起こったのでおそらくバグかと - 名無しさん 2010-05-21 19 28 10 ピースウォーカーとの戦いで跳躍のときの掛け声をして跳躍せずに核発射体勢になった - 名無しさん 2010-05-21 21 40 11 もうひとつ言うとチート使ってるほうは相手にあらゆるダメージを与えられないみたい。 - 名無しさん 2010-05-22 09 14 17 おれもごくまれに強制終了する。 - 名無しさん 2010-05-22 10 11 37 再現方法を記載しないと対処できないから、再現方法をさがしてね。 - 名無しさん 2010-05-22 10 32 01 EX023 敵兵殲滅のミッションSランクで何回クリアしてもゴムショットガン出てこないんだが...もしかして、人生オワタ\(^o^)/か? - ( ´∀`)<ぬるぽ 2010-05-22 15 46 07 ↑既に持っていてノーマルの水平二連を開発してないというオチじゃなかろうな - 名無しさん 2010-05-22 15 57 18 着脱タイプで、ダメ食らって無限バンダナからレーションに装備を変えたはずなのに、そのまま攻撃食らって死んだ。死んだ瞬間はなぜか無限バンダナに戻ってた。これは仕様なのか…? - 名無しさん 2010-05-22 16 01 53 ダウンして少しすると強制的にウィンドウ閉じられるから替えたつもりでも替わってなかったりする - 名無しさん 2010-05-22 17 54 55 ↑なるほどそういうことか。ありがとう - 名無しさん 2010-05-22 18 07 44 カモフラ率100%でも敵に見つかったんだが - 名無しさん 2010-05-22 19 43 29 ↑チートだから - 名無しさん 2010-05-22 19 44 25 ↑補足:チートなどのカムフラ率100%でも戦車などには見つかります - 名無しさん 2010-05-22 19 51 18 強制終了に関して検証したわけではないが、AI兵器戦で多い気がするんだが・・? - 名無しさん 2010-05-22 20 33 17 「管制塔」への最初の通路でて右奥の普通じゃ回収できない兵士が超高速移動して下に落ちてきたんだがw - 名無しさん 2010-05-23 01 19 58 取得条件満たしているのに取れない勲章がある - 勲章どこいった 2010-05-23 13 17 08 メインミッションの二番目の最後のエリアの奥の梯子の上に、敵兵をおびきよせて、梯子を上りきった直後に眠らせる。そしてもう一人の兵士を梯子の下までおびきよせると...「起きろ」とか言って仲間を下にたたき落とす。かなり笑えるw - 名無しさん 2010-05-23 16 15 13 co-opsプレイ中、ヘリとの戦闘で救命ダンボールでこちらが生き返った瞬間に、仲間が死んで、こちらは生きてるはずなのに、ゲームオーバーになった - 名無しさん 2010-05-24 14 46 46 PW戦にて、鉄の箱?の↑に支援補給品が乗った状態で、PWがそれを壊すとアイテムが浮く - 名無しさん 2010-05-25 04 37 18 ↑COーOPSヘリ戦はライフ共有だから死んだんでしょ…co-opリングが触れるとライフ共有される。 - 名無しさん 2010-05-25 09 47 11 カムフラ100パーって「ステルス迷彩」とか「ステルスマット」でできたような希ガス - 名無しさん 2010-05-25 22 18 22 ↑いくらステルス迷彩でもヘリ等のボス戦は95%です - 名無しさん 2010-05-27 23 44 49 ピースウォーカー戦で、電磁パルス最大時にカンプピストルを撃ち込むと挙動がおかしくなる - 名無しさん 2010-05-28 00 07 59 HEROSがバグる人数は45人以上だった。他の人もよかったら確かめてくれ - 名無しさん 2010-05-28 05 30 08 俺は46ぐらいでなった。 - 名無しさん 2010-05-29 10 53 24 プレイ時間が200時間を越えるとセーブデータが消滅する可能性がある。 ↑オレはプレイ時間500時間ぐらいになってるが消えんぞ。他に原因があったのでは? - 名無しさん 2010-05-29 23 10 10 ↑↑いくらなんでもそれはないだろ - 名無しさん 2010-05-29 23 20 37 そんなふうに消えることはプログラム上無いのでは? - 名無しさん 2010-05-30 03 25 25 まるでスーファミ時代の噂だな - 名無しさん 2010-05-30 23 15 23 モンスターから素材が採れる確率はランダムだけど、こうも出てこないとバグじゃねーの?と疑いたくなってしまう。他人の経験でも70回以上やっても出なかったという報告がある。 - 名無しさん 2010-05-31 00 57 55 ↑↑メモステの寿命到来。UMD版でないなら、要再DL乙。 - 名無しさん 2010-05-31 20 22 52 モンスター素材は根気よく何度もやってればでるぜw - 名無しさん 2010-05-31 21 29 44 済まない。消滅というよりデータが破損した。 - 名無しさん 2010-06-01 01 32 35 大丈夫だと思うが皆消えない様に気をつけて。 - 名無しさん 2010-06-01 01 39 44 古いメモステだと壊れるかもね1日プレイしたらPCに保存するのをお勧めする - 名無しさん 2010-06-01 04 20 32 俺もセーブデータ破損したメディアインストールとかボカロは無傷でセーブデータだけ とりあえずツイッターで小島監督にツイートしてみた - 名無しさん 2010-06-04 11 09 24 そういうのはカスタマーサポートに連絡する。監督はキリストじゃないんだぞ - 名無しさん 2010-06-04 18 01 38 ブリーフィングファイルで音声が途中で止まるひとはいる?×ボタンで文章スキップはできる。 - 名無しさん 2010-06-05 00 33 27 ↑コナミのオフィシャルサイトに乗ってた。メモカの問題らしいね。 - 名無しさん 2010-06-05 00 44 57 音声はたまに止まってたけど、クリサリス改戦後にレールガン入手でジーク完成の会話がフリーズしますたorz CO-OPS通信で味方が死んで救急ダンボールで助けたのに死んだ時の声してしばらくしたら死んだOTL - 名無しさん 2010-06-07 00 59 35 急にミッション中の無線の字幕が表示されなくなったんだが - 名無しさん 2010-06-07 06 10 37 コクーン戦で壁の近くにいるときコクーンが回転したら壁の中に入った。その後はずっと紫色の世界。 - 名無しさん 2010-06-07 20 32 15 パスとデートで面白くは無いがパスが消えるバグ見つけた。 - 名無しさん 2010-06-08 11 11 49 面白いです - 名無しさん 2010-06-08 19 27 26 モンハン素材の出なさについてだが、物欲センサーも入ってるとしか思えないんだが… - 名無しさん 2010-06-09 00 49 56 部位破壊してスタミナキルすりゃ出やすくなる - 名無しさん 2010-06-09 01 32 17 部位破壊は関係ないと思う、自分はカリブ100回スタミナキルで出ないので、一旦あきらめて称号集めやって300R - 名無しさん 2010-06-09 09 34 16 ↑ミス 続き 一旦あきらめて、しばらくぶりにやったら1発で出た - 名無しさん 2010-06-09 09 38 49 部位破壊+スタミナキルで液シリーズ各1・2回で取れたぞ - 名無しさん 2010-06-09 13 02 31 部位破壊+スタミナキルで最低100(勲章2個目が出る前から狩って、出た時には3個目が出てた)はカリブを狩ったが出なかった - 名無しさん 2010-06-10 21 05 40 で、気晴らしに部位破壊無しで普通にキルしたら出た - 名無しさん 2010-06-10 21 06 36 パスの日記10が何度も手に入る既出のは仕様でいいのか? - 名無しさん 2010-06-11 03 49 29 パーツと同じで素材は部位破壊したら出にくくなったりな - 名無しさん 2010-06-11 06 27 14 EX38の拠点防衛にて。 進入されるとミッション失敗となる階段の上で倒れている兵士を種子島でフルトン回収するとミッション失敗になる - 名無しさん 2010-06-12 22 41 43 友人からの情報 データ作成中にスリープモードにしたところHP800のスネークが完成。装備によっては一発死とか・・・。 - 名無しさん 2010-06-12 23 06 06 ↑バグというか故意によるタダのデータ壊しというか - 名無しさん 2010-06-12 23 45 04 ミッション中にホールドアップしてから間違ってローリングしちゃったんだ?普通は降伏状態解除されて敵に見つかるじゃん?だけどなぜか結構離れてるのに、「動かないで!」「はっ!!」とかいってまた敵が降伏したんだ・・・。 - 名無しさん 2010-06-13 00 30 27 ho-rudoaapumissyonnhanaruyo - 名無しさん 2010-06-13 21 27 20 ステルス50だお!!↑ - 名無しさん 2010-06-13 22 46 06 フレがアドパやってたら、いつのまにか英雄度ランクが全て消えていたらしい。同じ症状の方いますか? - 名無しさん 2010-06-14 01 46 22 それ以降co-opsしても自キャラしかリストに載っていない。友情度は生きてる。 - 名無しさん 2010-06-14 01 48 12 チートしてる人とやるとバグるらしい - 名無しさん 2010-06-14 23 20 16 僕もなってるw英雄度ランクみたいのにww上にもあるが、対戦相手消しまくって - 名無しさん 2010-06-14 18 14 43 みたら?僕はやってないけどwバグらしい・・・。 - 名無しさん 2010-06-14 18 15 27 あ、上に書かれてましたね。消してみる様フレに伝えてみます、ありがとう。 - 名無しさん 2010-06-14 19 12 38 英雄度ランク見れなくなったので一回ゲーム終了してやり直したら一度はなおりましたが、対戦などをして見てみたらまた見れなくなり。あれいらい英雄度ランクは見ることができなくなりました。 - 名無しさん 2010-06-15 15 58 11 英雄度ランクに名前はなく英雄度は0でなぜか除去できます。 - 名無しさん 2010-06-15 16 06 08 英雄度リストに同じ名前の人が二人いるんですけど(同じ名前の人と会ったこともないのに追加っされていた)、片方は私のフレで毎回やっていて英雄度が上がるのは分かりますが、なぜか知らないもう一人の方の英雄度も一緒に上がっています。バグですか?チートは使っていません - 名無しさん 2010-06-15 16 14 18 ↑のパスとのバグで「すごいな」でパスが空に飛んでいったりしました。 - 名無しさん 2010-06-15 16 43 38 ↑のパスとのバグでパスが完全にいなくなったとき、橋の奥までいきカメラを空に向けたあと橋の所を見るとパスが目の前に現れます。 - 名無しさん 2010-06-15 16 49 25 友達とcoops中に友達のpspのバッテリーが切れてpsp本体を違うやつでやったらその人の名前が英雄度リストに2回出た - 名無しさん 2010-06-17 22 23 18 アサシン・ストロー・ボックスの所でイーグルダイブする前にアサシンボックスに支援砲撃やってすぐイーグルダイブしてアサシンボックスですぐに動いたらアサシンボックスは自分がかぶってるのになぜか、いつもの場所にアサシンボックスがあったんだがこれはバグか? 一回しか成功してないのだが - 名無しさん 2010-06-21 01 43 08 アサシンボックスにダイブする前に 装備品を満タンにしてやったら バグって ゲーム外(背景灰色)に落ちて死亡(ゲームオーバー)になった 一度しか 出来ていません - 名無しさん 2010-06-24 18 41 48 パス消えるバグのやり方、もっとkwsk - 名無しさん 2010-06-24 22 06 38 兵士の顔グラが変わるバグに遭遇した。よく使ってる子だったのに残念 - 名無しさん 2010-06-25 15 43 33 ↑もちろん名前同じ別のキャラとかではないです。いくら探しても元の顔が見当たらない;; - 名無しさん 2010-06-25 15 44 45 対PW改戦にてストンプアタックのような攻撃で、建物の隙間にいたとき、PWの手が地面スレスレで止まり、そこまで自動的に滑る場合があるのを確認。 - 名無しさん 2010-06-25 22 12 28 ↑バグやり方パスの好感度(無線は1回でいい)あげてやると、体を横にふる?そして、集合でパスを橋と船の足が浮くギリギリのとこまで連れてきて、好感度あげるとパスの足が動くからその時パスが下がったり上がったりするから、その時好感度の無線を使いまくるとパス消えるよ - 名無しさん 2010-06-26 14 11 20 ↑本当に消えたwwありがとう! - 名無しさん 2010-06-26 18 48 22 モンハンミッションにて、焚き火側でレウスのブレスを食らうと、永久に落下する現象あり。ミッションのリスタートは可能。 - 名無しさん 2010-06-29 14 46 22 モンハンミッションのティガレックスの吹き飛ばしとかのやつで、ランポスが高台の上の肉焼きセットがある所に乗る時がある。 - 名無しさん 2010-06-29 17 12 31 この前メタルギアZEKE戦で攻撃を受けた拍子(?)に甲板から転落しミッション失敗になりました。おそらく土遁の一種かと思われますがどうでしょうか? - 名無しさん 2010-06-29 21 07 25 ZEKE模擬戦にて。 ZEKEが毒ビームを発射しようと目(?)を光らせ始めた時に支援ロケットランチャーを命中、二回ひるませたら再度毒ビーム発射するまで目が光りっぱなしでした。 - 分かりづらい 2010-07-02 23 11 52 extra91でスモークグレネードなげまくってフルトン地雷で回収してたんですよ。それで残り3人になったときなんかヘリが斜めになったままずっと回り続けました。 - 名無しさん 2010-07-04 23 19 02 ピューパ戦で端っこ側にいたらパンチみたいなのやられて壁にめりこんでバグりました - 名無しさん 2010-07-05 23 05 28 本編の地下基地潜入の2番目のマップのエレベーターで、6人エレベーターの前に集合した時、6人CQCをやって倒して6人起こすと、6人は持ち場に戻るその時一人だけ壁にむかって走り続けている兵士がいる。 - 名無しさん 2010-07-06 07 18 18 増援を出すときヘリが低空にいるときヘリが地面にめり込んで敵兵が地面にめりこんでいました - 名無しさん 2010-07-07 00 14 42 地下基地潜入の最初のステージで、エレベーターの左にある巨大なメカの上に兵士をおびき寄せて、メカの傾斜になっている部分の左側にある箱みたいなのの上にゴム弾で飛ばしてのっけると、敵兵はその箱の上から下りられなくなってその上でひたすら走りつづけます。 - 4でもあったバグ 2010-07-08 00 59 45 ↑これはワロタw - 名無しさん 2010-07-09 22 40 14 兵士を首絞めからのなげをしたら消えました - 名無しさん 2010-07-10 00 07 22 ヘリで増援来る直前にミサイルでテイルローター壊したらおりてきた兵士が谷にフツーに落ちてった - 名無しさん 2010-07-11 20 18 51 仕様 - 名無しさん 2010-07-13 19 39 22 エクストラ38で敵を倒している途中でハンドガンをリロードしたら、なぜか下の通路が透けて見えました。 - 名無しさん 2010-07-11 23 46 09 IDカード捜索のミッションの最初のエリアにて、兵士が居る時に銃声を慣らして緑アラートにすると、何処に居ても、ステルス迷彩を着てても謎の兵士に見つかり確実に赤アラートになる。 - 名無しさん 2010-07-12 02 59 47 確認。 - 名無しさん 2010-07-29 18 57 18 ヘリが地面にめり込んだ。おどろいた。 - Mr.アフリカ 2010-07-12 15 27 39 Ex49の3番目のエリア、女性捕虜のいる建物内奥のガラスつき窓は、ローリングで飛び越えるとやり方によってはガラスが割れずにすり抜ける - 名無しさん 2010-07-13 01 23 30 藁箱かぶって、相方が入るとカモフラが上がるものなのか?敵にCQCすると0%になるが。 - 名無しさん 2010-07-13 20 39 23 後、マイナスで試したことがない、相方のカモフラ率がうつる?(40%くらいでやった。) - 名無しさん 2010-07-13 21 04 03 敵兵殲滅で後ろの階段のところで敵兵を種子島で飛ばすとミッション失敗になった - 名無しさん 2010-07-14 17 21 37 バトルのステージの資材置き場では、opsのときと同じく通信中裏ワザが使えるよ - タワシ 2010-07-16 16 27 59 パスの日記10が何個も手に入るのは仕様? - 名無しさん 2010-07-17 02 42 44 なんか微妙な隙間に兵士を落としたら気絶しながら首とか腕が間接のありえない方向にぐねんぐねん回り始めた - 名無しさん 2010-07-17 20 32 01 メインオプスの最初の装甲車戦にてフルトン砲を構えたときに画面がぐるぐると回り、最終的にズーム画面が灰色になった。構えるのをやめると元に戻り、画面が灰色になったときに弾を撃つと目の前で爆発する。次にやったときにはならなくなったため条件は不明。 - 名無しさん 2010-07-18 19 48 41 敵が上れない屋根の上に雑誌を - 名無し 2010-07-19 13 36 34 ↑途中送信してしまった・・・・(続き)置くと立ったまま本来雑誌が存在しない場所で読み始める。 - 名無し 2010-07-19 13 39 26 ピースウォーカー改戦で一番奥のすみっこでドリルミサイルの爆風に当たったら、裏世界にいけた。そのまま戦い続けましたが、ミサイルに当たり海に落ちて一時たったら「うぁぁ」仲間がAIに入ったらもとにもどった。写真もとった。 - 名無しさん 2010-07-21 07 35 16 写真見して - 名無しさん 2010-08-09 10 42 38 ごめん、写真見れないよね - 名無しさん 2010-08-09 10 46 18 デートミッションのCQCのやつカズでもできるってあるけどできないよね - 名無しさん 2010-08-09 21 09 33 失礼、間違えてここ押してもた - 名無しさん 2010-08-09 21 11 02 気絶していた敵兵を助けに行った敵兵をハンドガンで撃ったら敵兵が気絶した。 - 名無しさん 2010-07-22 12 09 39 クリサリス改戦でミサイルに当たった - ピースウォーカーのかけら 2010-07-23 15 22 50 ↑途中送信してしまった 続き ミサイルに当たった瞬間に写真を撮ると自分が撮れる - ピースウォーカーのかけら 2010-07-23 15 25 21 3でもあった仕様。怯む攻撃を受ける瞬間に撮影すれば、被写体がスネークの写真も撮れる - 名無しさん 2010-07-29 14 35 32 戦車戦(場所はエル・カダルソ)で自分が列車(一度も大砲に当たってない)に隠れているときに列車ごと大砲に当たると自分が列車に埋まる - ピースウォーカーのかけら 2010-07-23 15 36 17 パトリオットで2回ぐらい同じミッションで敵兵気絶した - バナナじぃ 2010-07-26 13 13 22 対ZEEK戦で端っこの方で踏みつぶしをうけとめてたら海におちて最後はゲームオーバーになった - 名無しさん 2010-07-26 19 27 15 デコイが腕にめり込んできたw - 名無しさん 2010-07-29 01 03 20 個数0でステルス付けながらシャッターにはさまれて、バンダナ付けたらなった。サンスロットタイプね - 名無しさん 2010-07-29 01 06 19 エル・セナガル/沼地、敵を水の中でホールドアップして、水を通してスタンロッドで感電させようとしたが、反応が無かった(Co-ops中の仲間には反応があった) - 名無しさん 2010-07-31 22 45 58 エル・セナガル/沼地de - 名無しさん 2010-08-01 16 10 05 エル・セナガル/沼地で最後らへんの木にダッシュしていたら入れた - 名無しさん 2010-08-01 16 10 46 ttp //www.youtube.com/watch?v=E01oy9HgW9E 確認頼む - 名無しさん 2010-08-01 18 00 50 本当だ・・・効かない・・・ - 名無しさん 2010-08-03 00 03 39 英雄度ランキングバグ直す方法ない?PS3のアドホックでチートプレイヤーと遭遇・・・ - 名無しさん 2010-08-03 00 04 28 無線バグを一応書いておきました。本体自体のバグではないと思うのですが、症状が出た場合びっくりするので - 名無しさん 2010-08-03 14 00 25 麻酔銃を敵兵の尻に命中させると一発で寝ましたwww - 名無しさん 2010-08-04 21 31 24 ↑それはバグじゃないから - 名無しさん 2010-08-05 00 16 58 ピースウォーカーが縦長なステージに対して横に立ってたから壁にめり込んでた - 名無しさん 2010-08-05 10 11 50 EX38で敵兵を全て倒した後にクリアポイントで待構えてそれが出現すると同時に手すりにエルードしようとすると・・・ - 雷電? 2010-08-06 19 46 18 ↑にあった本のバグ。面白いうえに、前にいても気づかれないから実用化できる。 - 名無しさん 2010-08-07 13 23 57 ttp //www.youtube.com/watch?v=LKXqem4LH1Q feature=related この動画、バグ?それとも・・・確認求む - 名無しさん 2010-08-09 21 46 12 バグっちゃあバグなんだけどシステム上仕方ない事だから説明がつかない。そう珍しいことでもないし。 - 名無しさん 2010-08-10 09 19 44 敵兵のコマンド兵がエリアにはいった瞬間にドラム缶のように爆発しました。 - ジ・エンドの孫 2010-08-14 03 11 08 よくバグを見つけられますね - me 2010-08-14 11 54 41 ttp //www.youtube.com/watch?v=wDwh_jpDPfM p=FCFE2C9E22128F14 playnext=1 index=48 ←これは外国版らしいのですが・・・このバグは面白いです - 名無しさん 2010-08-15 13 37 04 なんかバグっぽい(仕様かも)もの発見したので動画うpした。(ニコ動に)ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm11758195 - 名無しさん 2010-08-15 14 34 16 ↑これはバグではなく、仕様です。 - 名無しさん 2010-08-15 20 12 28 採掘場で始まったらすぐ手前の梯子を登り、進むべき方向と逆の方を見て小屋の近くを見てみると… - 名無しさん 2010-08-15 14 42 55 ↑それはバグじゃない!ユニークな場面であり、フルトン砲で回収などができる - 名無しさん 2010-08-15 19 48 41 攻略とバグの違いも分からない奴はほっておけ - 名無しさん 2010-08-18 03 02 47 敵が面白い死に方する殺し方はないか? - 名無しさん 2010-08-21 22 09 14 ヘリ戦で崖から落とす ズルズル落ちる - 名無しさん 2010-08-24 22 23 37 既出かもしれん上に大したことないが、拠点防衛などでフルトン回収エリアが出現した瞬間(クリアした瞬間)にホフクするとキャラが若干斜める。若干シュール - 名無しさん 2010-08-25 22 26 36 ははは面白いw - 名無しさん 2010-08-31 12 28 02 2010年製造のPSP3000でPWよりも後のバージョンのファームウエアに更新すると「対戦闘ヘリ戦:MI-24A」を連続2回目以降続けた場合に予告無く電源が落ちる現象が多発する(新品購入11日目のもので発生している)もう一台所有するPSP2000では全く現象が出ずである - 名無しさん 2010-09-21 06 10 27 そうか?俺の友達PSP2010年の製造でCO-OPS連続3回やっても電源おちねぇぞ - 名無しさん 2010-09-21 20 45 38 8月末購入の俺のPSP3000もゲームの種類に関係なく初期から頻繁に電源落ちた(SONYは初期不良と認めず)電源落ちたソフトはマクロスアルティメットやMGSPWやACE-COMBAT X2やSOCOM等複数のソフトでなったよ - 名無しさん 2010-10-10 03 16 20 VSOPSのエル・カダルソで列車の上に登って端をゆっくり歩いていると空中浮遊が起こる - 名無しさん 2010-09-22 09 41 24 swat持ちで、起きてる的に - JACK 2010-09-22 18 19 29 ↑MISS swat持ちで、敵兵にローリング→スタンロッド→ローリング(しゃがみの方がやりやすいカモ?)とやると気絶せず、起き上がってくる。(最初のローリングは、キックでも可) ティガは未確認 - 名無しさん 2010-09-22 18 22 55 寝ている敵にスタンロッド→SWATローリングとやるとすぐ起きる - JACK 2010-09-22 18 24 41 あたりまえと言えばそうなんだが、対戦時の崖ぷちで激しくくるくるしてると、相手画面で落ちていく。その間にHS可能。MGOでは赤回線の日常風景 - 名無しさん 2010-09-25 01 09 08 脱走後倉庫再潜入ミッション時にmk22で眠らせた相手をHSしたら思いっきり跳ねてぶっ飛んだんだがアレは何だったんだ - 名無しさん 2010-09-26 15 28 50 恐らくクリティカルヒット - 名無しさん 2010-09-27 00 16 20 102の対装甲車戦で最初の敵兵4人を殺害し、後ろに回り込んだら、装甲車が何もしてこなくなりました。破壊されるまでずっと止まったままに・・・ - 名無しさん 2010-09-30 15 59 40 EX66、ミサイル迎撃ミッションをSランククリア(タイム1:57)したのに貰えるはずのSクリア特典「設計図:M16A1(スモークG+レーザー)」が出ませんでした - 名無しさん 2010-10-10 03 10 51 本編ZEKE戦終了後のムービーでヒューイとストラブの紙芝居が終了した後のスネークの服装がオリーブドラブに強制されている(その次のムービー・カズとスネークの会話シーンではZEKE戦時の服装が反映されている) - 名無しさん 2010-10-10 04 19 50 小島プロ公式ムービー「タクティカル・エスピオナージ・オペレーション」ではスネークの服装がタイガーストライプであることからバグと思われる - 名無しさん 2010-10-10 04 21 07 リアルタイムデモって知ってる? - 名無しさん 2010-10-11 16 49 10 ZEKE戦で使用した服装が反映されず、OD戦闘服統一だからリアルデモじゃないと言いたいのかな? - 名無しさん 2010-10-12 01 45 25 壁に向かってローリングしたら壁の向こう側にいる敵に見つかったのだが、これは仕様? - 名無しさん 2010-10-16 12 55 28 ローリングなどを壁際でやると手足が壁の向こう側にはみ出る事がある。それを発見されているのかと。逆に壁越しに攻撃が当たる・当てられる場合もある - 名無しさん 2010-10-22 20 19 45 フルトン地雷を前に歩きながら自分で踏んで起爆→驚いたようなアクションから通常の状態に戻る瞬間に後ろ方向に移動する の動作で睡眠ガスの影響を受けない現象(全然ガスを吸っていない様子)がある。 - 名無しさん 2010-10-22 20 24 19 対戦車戦(どっかの)で眠りながら普通に行動している随伴兵がいた 他にも、地下通路のホールドアップのミッションで気力がほとんどない状態でスタングレネード投げて爆発した瞬間にゴールに入ったら頭に星が回っているまま回収された - 名無しさん 2010-10-25 10 27 09 既出かもしれんがスコーピオンで敵兵撃ったら気絶したりMk22でケツを撃つと死んだりしたんだが仕様ですかね - 名無しさん 2010-10-28 22 56 37 スコで気絶→「取り落としたスタンGで自爆、あるいは事前に打ち込んでた麻酔の効果」 mkで死亡→「麻酔で寝る時に段差から落ちて死亡」、じゃないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 17 36 35 確かcqcで投げた直後にhpダメージがstnダメージ判定になる瞬間がある。検証法/cqc直投げ→AMでc96フルオート→気絶 - 名無しさん 2010-11-01 18 43 08 仕様かと思うがグレネードなどを投げているときにスティックガチャガチャ動かすとカクカク動く - 名無しさん 2010-11-03 08 37 33 M134をうちながらカベにあたってうしろにいくどうさをするとうってないのにまわりつづける - 名無しさん 2010-11-05 21 30 19 C4設置のミッションの窪地エリア(チコ救出とかで列車とかあるところ)のスナイパーが動かなくなっていた。特に何もしていないのだが・・・? - 名無しさん 2010-11-09 19 28 07 梯子を降りようとする兵士にむかってローリングしたらゆっくり落ちて死んじまった - 名無しさん 2010-11-18 15 22 13 HUした敵にスモークグレネードを投げてゴホゴホしてる所見てたら効果が切れた途端に起き上がって何事も無かったかのように去って行った。敵兵かわいいなぁ - 名無しさん 2010-11-28 23 43 25 一種の銃だと窓にモーション出るぎりぎりまで近づいて撃つと窓が割れなかったりする。あと研究所の机と窓が近いところあんじゃん?あの机からローリングして窓に飛ぶと貫通することがある。ただし、距離がものすごいシビア。 - 名無しさん 2010-12-25 16 24 00 マシンガンで敵を撃ってると敵の周りに黒い小さな四角が1、2個出てきました。これってバグ? - 黒瓜 2011-01-29 01 09 32 ハシゴ降りてる途中の敵兵にパンチとかサプレッサー付きの銃で撃ったりして攻撃しても気付かないのはどうにかならんのか?w まあ、面白いから別にいいけど。「気のせいか・・・」 - 名無しさん 2011-02-19 02 18 09 コクーンのライフを削りきった直後に砲頭が二回揺れるが、その時砲頭の下部分(地上から一回梯子を登って段差をよじ登ったところ)に登ると、コクーンをすり抜けてコクーンの真下にに墜落した。ゴキッ - 名無しさん 2011-03-10 17 33 28 パスとデートのバグ不可能に近い - バス 2011-05-01 00 27 32 でもパスを蹴りまくれば多分[投げ飛ばしverしてないので確実ではないですが]少し変になります - バス 2011-05-01 00 33 00 パスを眠らせた後に匍匐で[無線の嵐を耐えぬこー!]起きるまで待つと、なんかボスがパスにシバカレてるみたいにみえる。 長々と失礼しました - バス 2011-05-01 00 38 22 IDカード捜索で最初のエリアの敵にちょっかい出してステルス着て隠れて増援来るの待ってたら何故か突然アラートになったんだが ・・・まさかあの兵士が言っていた「俺には特別な能力がある!」というのはこの事だったのか・・・!! - 名無しさん 2011-05-20 02 15 24 それは、ギリースーツ兵がレーザーサイトを使っているからだよーん。 - 名無しさん 2011-07-02 10 39 49 ミサイル撃ってもノーダメージな敵がでた - ケン 2011-06-02 18 28 48 クリサリス改が動かなくなった。 - アイルー海賊団 2011-06-02 22 58 17 コクーンに踏まれたのにノーダメージ。何故? - 栗去り巣 2011-06-30 16 13 44 ちょっとでもダメージを受けると、その直後の攻撃がノーダメージになる場合がある。MGSに限らないけどね。 - 名無しさん 2011-07-02 22 00 03 あ、それと、俺の友達やってたんだけど、コクーンのアームの付け根あるだろ。AIポッドと反対側の付け根でホフクすると、ホフクしたまま落ちていく。しかもノーダメージ。ちなみに俺の友達はわざとしたわけでなく、ホフクして回復しようとしたときに見つけたらしい。長々とスイマセン。既出だったらスマン。 - 栗去り巣 2011-07-08 20 46 57 上のバグは普通にできたよ。 - ○○○、神なんです!? 2011-09-08 20 41 08 カズとデートでカズにCQCの最初のパンチを繰り返しすると・・・グラサン割れる(笑) - 朱 2011-10-31 22 49 55 対戦のステージではしごがあるところでしゃがみながらはしごをのぼる。そのあと昇りきらず、最後の一つに手をかけた状態にする。そして、はしごの2段目に降りている最中にアナログパッドを上に倒す。すると、壁の中に入ることができる。場所によっては、そのまま落ち続け死んでしまうので注意。自殺するときに便利です。以上、もう述べることはありません。では、さようなら... - YAMATO 2011-11-04 23 44 34 パスに攻撃するとおっぱいをさわる - おっぱい 2012-07-16 09 03 39 ZEKE戦でZEKEがブースター点火したまま動かなくなるバグがありました。 - あんど 2011-11-23 14 03 42 パスが消えるバグ試してみたが難しいな。身長分ぐらいピョンと跳ねて、それで元に戻ってしまう。 - 名無しさん 2011-11-23 18 40 48 CO-OPSでZEKEで無言で攻撃してきた - 名無しさん 2011-12-04 22 10 19 コクーンの砲塔の梯子から飛び降りたとき(でかいのを食らえのとき)にだいぶぶっ飛ばされた - こくーーーん 2011-12-04 22 16 51 EX37で窓ガラスを割らずにローリングで通り抜けることができる。かなり高い確率で。カメラ視点を真後ろにもってきたらできるか? - ppp 2012-01-29 22 20 36 戦友リストに名前が15人ぐらいしか載っていないのですが時々友情度が0になってしまいます どうしてなのでしょうか? - tsukasa 2012-03-11 19 39 19 たまに、レーションを装備しなくても死なない時があった。あれは、まぐれか?まあ、死ななかったからピースウォーカー改を10分以内でクリア出来た。 - スネーク 2012-03-17 00 01 28 装備状況等もっと詳しく書いてもらわなければ分かりません。再現性についても調査の上で書き込みをお願いします。単に自慢したいだけなら掲示板にでも・・・別に10分以内とか普通だと思うけど。 - 名無しさん 2012-03-18 16 43 14 ZEKE戦にてZEKEが跳んだ後、高台に乗り→ブースターチャージ→作に引っかかってハメ状態。オンラインで確認。再度検証した結果約230回中2回でした。 - マンホール 2012-03-19 21 19 57 地下基地潜入でエレベーター降りたとこの、コースで、「上から~~一緒にこい!」「おう」と、会話する兵士のどちらかを、何度も眠らせらと、会話がメチャクチャになり、「おう」と言う兵士が、変なタイミングで、「おう」と言う - おおお 2012-03-23 14 17 58 兵士をハシゴの上で本を読ませて、ハシゴの、下にクレイモアを仕掛けて、ハシゴから引っ張り落とすと、楽しい - おおお 2012-03-23 14 29 18 ザドルノフを、スタンロッドで気絶させてすぐに、ローリングで吹っ飛ばすと、頭にでてくる睡眠気絶マークがなくなる。 - おおお 2012-03-24 23 16 42 ザドルノフを、スタンロッドで気絶させてすぐに、ローリングで吹っ飛ばすと、頭にでてくる睡眠気絶マークがなくなる。 - あさしん 2012-03-24 23 17 35 ザドルノフ捜索3で、ヘリ戦の場所にザドルノフがいたらできるバグです。 ザドルノフがいたら、気絶させ、吹っ飛ばして滝に落としたら、すぐにエリア移動したら、なぜかミッション失敗にならない。この状態になったら、もうザドルノフは、フルトン回収できないので、ミッションは、クリアできない。又、無線を聞いても一切ザドルノフに関して言わない。 - 頭 2012-03-24 23 31 46 パスが消えるバグできたwww - ななっすぃ 2012-04-01 00 03 45 ↑しかも消えた状態でダンボールかぶったら誰もいないのにダンボールが開いたw つまりダンボールの中はスネークだけw - なな っすぃ 2012-04-01 00 09 56 地下基地潜入のエレベーターのとこで、全員乗った直後に仕掛けたデコイを起動させると、中から一人でてきてエレベーターのドアは閉まってしまう。そして出てきたやつは突然消える - 名無しさん 2012-04-04 15 04 26 がんば! - かに 2012-04-07 23 02 38 ザドルノフ捜索で、ザドルノフ見つけたらC4仕掛けて、エリア移動する直前に起爆するとロード画面でゲームオーバーになる。 しかも右下にロード中の回ってるあれがあるw - ななっすぃ 2012-04-21 13 03 47 書いていいのかわからんが・・・。パスとデートで後ろからパスに近づいてギリギリのところでカメラを上に向けるとパスのパンツ見えるwww - 名無しさん 2012-05-04 21 21 13 対戦のステージの工場?みたいなとこの梯子をしゃがんで最後の一段になったとこですばやく一段さがって一段上がると裏世界にいける - 珍珍珍 2012-07-16 09 02 48 シャッターの先が見えるバグ 双眼鏡 スナイパー カメラでズームするとシャターの向こうが見える 地下基地Bでしゃったーに入り敵を銃声などで呼びカメラをずーむすると敵兵の顔がドアップで撮れる - あさしん 2012-08-17 14 01 54 メインミッションのバリケード破壊で梯子からうまくCQCでなげるとフェンスに引っかかったり おかしな場所で死んだりする - 頭 2012-08-17 14 07 08 CQCをしたらすぐにスタンロッドを使いMG3で頭を撃ちまくる顔から血が吹き出てるみたいな感じになる - アスパラ 2012-08-17 22 28 01 壁に向かってクレイモアを置くとクレイモアが少し浮く爆発系の武器で壊せるフェンスにこの方法でクレイモアを置きフェンスを壊せすとクレイモアが浮いてるみたいな感じになる - アスパラ 2012-08-17 22 39 01 貫通弾でヘッドショットしても死なない方法 撃った瞬間構えをやめたらできる 弱い敵でやったらダメージはヘッドショットのダメージでなく普通のダメージで死ぬ - アスパラ 2012-08-17 22 47 52 対ピースウォーカー戦3でガトリング機関銃を撃ちまくると爆発しまくる - アスパラ 2012-08-17 23 05 08 兵士が梯子の上に上った直後にmk22撃つと梯子に片足が乗った状態になる - 名無しさん 2012-09-09 18 28 49 コンテナの上とかに乗って片足が浮くように微調整して体を乗ってきた方でない方角に向けて雑誌を置くと兵士が面白くなる - 名無しさん 2012-09-09 18 32 07 レーションなどがなくなったとき、選択される装備品と装備品選択で表示される一覧のデフォルトが異なっている気がする - 名無しさん 2012-09-20 20 15 50 敵が橋子の上のほうで麻酔銃を敵にうつと面白く死ぬ - アンダルシアン 2012-09-30 14 25 25 採掘場偽装基地の梯子の上で、ギリギリのところに本を置き、それを兵士が発見するとなぜか兵士が梯子を降りてから何もないところを見続ける - 名無しさん 2012-12-08 20 37 26 地下基地潜入している時地下エリアAのバグなのかどうか分からんが エリアの兵士六人中一人外に後はエレベーターに入れます。エレベーター内の兵士を睡眠させる 外の兵士をエレベーター付近でCQCで待ちます 敵が起きて見つかりその瞬間兵士を投げ自分も入るとエレベーターが閉じ警戒が解けて最初のエリアに帰る - はわわ 2012-12-16 03 23 46 アスパラさんボクもM134でピースウォーカーやったら爆発しまくったwwwwww - M134 M47つかい 2012-12-27 12 36 29 敵に討たれると死ぬ - 名無しさん 2013-01-06 17 39 15 EXTRA24敵兵殲滅 十回くらいクリアしてるのにEXTRA25がでない。 Sランククリアしないといけないのかな? - 名無しさん 2013-01-11 07 54 08 EXTRA OPS攻略 → 021〜040 → ミッションデータ - 名無しさん 2013-01-11 22 27 43 地下墓地潜入でフリーズする(ボタンを押すとこ) - j 2013-04-27 05 39 13 友達のなんですけど、設計図もあって「愛国者」もいて研究開発班Lv.99なのにパトリオットが作れない人がいます。どうしたら作れるか教えてください - 名無しの残像の影の薄いとこ 2013-04-29 20 20 24 ↑ パトリオットはM16A1(STG)RANK4から派生なので確認してみてください。 - 名無しさん 2013-04-30 05 24 40 ピースウォーカー改が倒せない - 名無しさん 2013-07-28 13 23 26 敵が段差を登ろうとした時、敵にCAWを連射するとたまに死ぬ時のダメージエフェクトが出てるのに何も無かったかのようにそのまま歩く(見つかった後だと倒せる) - MGS大好きマン (本名は堀川竜聖) 2013-04-30 21 27 38 バグか分からないけど連続で敵を殴ってから無線通信するとミラーが「しつこいぞ!」と言ってくる(本当にたまにしか出ない成功回数は一回だけ) - MGS大好きマン 2013-04-30 21 36 07 2012-08-17の時に書き込んだアスパラさんグロいこと書かないでください怖いです - 名無しさん 2013-04-30 21 42 17 ^たしかにそうですね名無しさんわかってらっしゃる - MGS大好きマン 2013-04-30 21 45 27 アスパラさんに悪いバグ起こりまくっちゃえーーーーー!ははははははは!!!!! - 新人 2013-04-30 21 48 42 新人さん言い過ぎだと思う(ウソダハハハ) - ホヤナサン 2013-04-30 21 51 58 どこか忘れたけど狭い所でCQCびたーんしたらたまに色んな壁に敵がぶつかったままいつまでもそのままになる - MGS大好きマン 2013-04-30 22 04 07 ブリーフィングで話を聞いてるとたまにミラーが(ででででで・・・)とずっと喋るバグがある(他のメニューになったり戦闘中も続く)今は直った - MGS大好きマン 2013-04-30 22 11 24 戦車戦で戦車や敵兵が気づいたのに随伴兵を倒すと気づかない状態になって何回か戦車にダメージを与えるとまた気づきまたダメージを何回か与えると気づかなくなりまた何回かダメージを与えると気づくバグが最近よく起こる - MGS大好きマン 2013-05-04 19 00 27 ランランルーX100 - ドナルド 2013-05-09 18 57 09 エクストラops23で橋の下に設計図ない件 - 名無しさん 2013-05-21 20 20 17 メタルギアZEKE戦で、マザーベースのミサイルランチャーとは反対側の高台(?)の所にZEKEが乗ったままで、そこから降りずに走ってて、ただの的になるラッキーなバグが起きる(今も続いてる)(^o^) - MGS大好きマン 2013-05-25 22 22 35 名無しさんへ・・・ エクストラops23で、設計図が出ないのは、もう取ったか、隅々まで探してないかです。 それでも設計図が無いなら、もしかしたら他のミッションかもしれないです。 他でも設計図が無いなら、申し訳ありませんが力になれません。 ごめんなさい( . ) - MGS大好きマン 2013-05-25 22 35 27 どの戦いか忘れたけど音楽がフリーズ(同じ音が流れる)する時がある。 - MGS大好きマン 2013-05-25 22 39 40 新人さんとホヤナサン荒しっぽいある意味(^O^)(^O^) - MGS大好きマン 2013-05-25 22 42 40 新人さんとホヤナサン荒しっぽいある意味\(^O^)/ \(^O^)/ - MGS大好きマン 2013-05-25 22 43 59 Oh, you are, too! Damn! - 名無しさん 2013-06-07 20 33 58 上のは大事な事なので二回書きました( . )<カービィ? - MGS大好きマン 2013-05-25 22 46 33 セーブができねー(\_/) - MGS大好きマン 2013-06-21 23 11 33 火口内基地潜入での最初の橋で、橋から外を眺めている兵士に後ろからCQCで兵士を橋から落とすことができました - 新米兵士 2013-07-04 16 28 15 すごい - ピらりくらのきらのにん 2013-09-07 10 21 38 rkとモシンナガンの弾が消える - 985 2013-10-22 18 38 46 現在、ゲーム全体の進行が遅くなっています。ムービーやミッション中にのみ画面進行が遅くなっています。どうすれば直るでしょうか? - 名無しさん 2013-10-26 22 07 00 AI兵器をたおした後流れる歌は帰ってきたヨッパライの最初 - みこと 2013-10-28 17 48 21 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 名無しさん 2013-12-31 11 18 59 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 爆発させてもカモフラ率100 2013-12-31 11 20 47 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 爆発させてもカモフラ率100% 2013-12-31 11 21 24 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 爆発させてもカモフラ率100% 2013-12-31 11 22 51 ZEKEに踏みつぶされたら海に落ちてゲームオーバーになりました これってバグですか? - ぱんくん 2014-10-13 20 54 14 bb - kl 2014-03-28 15 12 48 ヘリ戦で左側の小屋?みたいなところからスナイパーライフルなどで撃ってるとヘリがぐるぐる回って攻撃してこないすき大有り自分少ないですけど2回なりました長文スマソ - MGSPW 2014-06-05 16 58 39 AIコンプオワタプレイ時間205時間だけだったよ - 鎧武 2014-06-11 21 14 42 梯子バグはアップデートにより改善されている模様。 - HankGames 2014-08-25 17 08 53 窓ガラス割れないとこあったよな - 名無しさん 2017-12-20 19 35 54
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GUILTY GEAR XX 【ぎるてぃぎあ いぐぜくす】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(NAOMI)(*1) 販売元 サミー 開発元 アークシステムワークス 稼働開始日 【XX】 2002年 【#RELOAD】 2003年 【SLASH】 2005年 【ACCENT CORE】 2006年 【AC PLUS R】 2012年 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 『ゼクス』の続編自由度が高い爽快アクション大ヒットして一時代を築いた GUILTY GEARシリーズ 概要 『GGXX』での追加・変更点 バージョンアップ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 その後の展開 概要 2000年に発売された格闘ゲーム『GUILTY GEAR X』の続編。 前作の好評判で高まっていた期待に見事応える形の出来で、アーケード格闘ゲームにおける新たな大ヒット作として一時代を築いた作品。 本記事では2002年稼働の『GGXX』から、最終作の『GGXX AC+R』まで一通り解説する。 『GGXX』での追加・変更点 操作方法が1レバー4ボタンから5ボタンに。パンチ(P)・キック(K)・斬り(スラッシュ、S)・大斬り(ハイスラッシュ、HS)に加えて、ダスト(D)が追加。 前作ではS+HSの同時押しだったダストアタック(相手を吹き飛ばす中段技)と足払い(相手をダウンさせる下段技)がDボタン1つで出せるようになり、空中版ダストアタックも追加されて空中戦の立ち回りの選択肢が増えた。 Dボタン導入に伴い、フォルトレスディフェンスはガード入力+任意2ボタン同時押しに変更された。 この他にもシステム面では数多くの変更点が追加されている。 特定の技を受けると通常より遥かに長いのけぞりが発生する「よろけ状態」の追加。よろけはレバガチャでのけぞり時間を短縮可能。 空中投げの追加。前作では空中フォルトレスディフェンスを崩せる技が無かったため空中FDは防御時での安定行動であったが、これで対抗することができるようになった。 特定の技をコンボ始動にするとその後に繋げた全ての技のダメージが変動する「基底ダメージ補正」の拡充。前作では投げやデッドアングルアタック(ガードキャンセル技)等に適用されていたが、本作以降一部の通常技や必殺技にも適用されるようになっていった。 ダウン状態の敵に追い討ちすると即座に受け身が取れるようになった。前作の起き攻めハメ対策の一環。 前作に存在したテクニック「足払いフォルトレスディフェンスキャンセル(+キャンセルダッシュ)」がDボタン導入とボタン入力優先順の変更により不可能に。誤解されやすいがフォルトレスディフェンスキャンセル自体は残っており、チップの空中ダッシュ2Kフォルトレスディフェンスキャンセルでダッシュ軌道を変えるテクニック、フォルトレスディフェンス仕込み投げなどは残っている。 ガードバランス(前作では「ガードレベル」)周りの仕様の変化。技の攻撃レベルが3段階→5段階に増加、ガードバランス上昇時のダメージ増加修正の廃止など。 サイクバースト 全身から波動を出して相手を吹き飛ばす無敵技。体力ゲージの下にある「BURSTゲージ」が満タンのときに使える。 ニュートラル時に出した時と喰らい中に出した時とで性能が変わる。前者(金サイク)ではテンションゲージが100%貯まり、後者(青サイク)は連続技から逃れることが可能。 この追加により、「相手のうかつな青サイクバーストをガードしたり、空中投げで潰してBURSTゲージを無駄遣いさせる」「BURSTゲージはなかなか貯まらないので使いどころを考える」といった新たな読み合いが発生。なかなか考えられた仕様となっている。 また、『GG』シリーズはコンボゲーとしても有名なのだが、「長ったらしいコンボを食らってる間は何もできない」というゲーム性の問題に対する解答ともなった。 フォースロマンキャンセル 通称FRC、青キャン。ロマンキャンセルの亜種で、「特定の技の特定のタイミングでロマンキャンセルを入力」すると、青いエフェクトを発しつつテンションゲージの消費量が通常の半分(25%)でロマンキャンセルがかかる。ゲージを節約できるため、成功させればほとんどの技で単純にお得となる。またヒットの有無は赤RCと異なり問われない。対応技も移動技の途中にあったり飛び道具だったりと、そもそも赤RCではキャンセル不可能な物も多い。これを使うことにより、飛び道具を盾に攻めたり、フェイントをかけたり、コンボに組み込んでさらにダメージ、ヒット数を伸ばすなどより多彩な動き(*2)が取れるようになった。 成功猶予が極端に短く(*3)、安定して成功させるためには練習が必須。そしてこれを覚えないと対戦では話にならないので、後述する本作のハードルが高くなっている原因のひとつに挙げられる。 フォースブレイク ACから追加された要素。発動にテンションゲージ25%を要する必殺技。性質は「通常の必殺技の強化版」だったり、独自の性能を持つ技であったりと様々。 スラッシュバック ACから追加された要素。ガード+S+HSボタン同時押しでキャラの周りに金色のエフェクトが出現、その状態で相手の攻撃を受け止めると、ガード硬直が大幅に短縮されるといった恩恵が得られる。ただし、失敗すると少しの間ガード不能になる為、リスクは高い。受付時間が短いため感覚的にはスト3シリーズの「ブロッキング」に近い。これに伴いFDのボタン受付がS+HS以外の任意2ボタン同時押し(K+SやP+HSならFDが出る)に変更になっている。 バージョンアップ ※キャラ性能、ゲームバランス関連については「おおよそこうだった」という感じで記載しています。 + 各バージョン詳細 GGXX 2002年稼働開始。後作と区別するために「無印XX」等のように呼ばれている。 基本的なシステム面は概ね完成しており、前評判の高さもあってか大盛況であった。 だがキャラクターのバランス調整に難があった点は否めない。 エディ、スレイヤーあたりが強キャラor壊れキャラとされる。 前者は相手の起き上がりにガード不能連携を重ねる起き攻めが強烈無比、後者は火力の高さとコマンド投げ「血を吸う宇宙」を相手が気絶するまで連続で決め続ける「吸血ループ」なるコンボがあるなど、「攻め攻めのゲームだけど明らかにコレおかしいだろ…」と思うような部分もあった。 他にも、ソルは「Dループ」という新テクニックの火力がおかしかったり、ジョニーが投げから3.5~4割をノーゲージで減らせるなど、強いキャラはとことん強かった。 その一方でチップがポチョムキンに通常投げを決めると反撃のポチョムキンバスターが確定してしまうという酷い不具合もあった。 家庭用においては、カイそっくりなverのロボカイ・クリフ・ジャスティスが追加されている。「GGX Plus」と違ってボイスはすべて新録となっており、新技および新規モーションも多数追加されている。特にジャスティスは多くの技の性能が高い強キャラとして話題になった。 #RELOAD(シャープリロード) 『GGXX』から約1年後の2003年稼働開始。新キャラとして、カイとは全く違う性能を持つほうのロボカイが正式参戦。ところがここで早くも問題が起こる。 というのも、初期バージョン(*4)の作り込みが非常に甘く、バグが多いわフリーズが多発するわ永久コンボがあるわと問題だらけ。これが客離れを引き起こし、プレイヤー達による改善要求の署名運動が行われる事態にまで発展してしまった。 その結果、赤リロ稼働から約1か月ほど後に新バージョン(*5)が無償配布され、大半の不具合は解消された。これにより再び活気を取り戻し、GGXXシリーズは全盛期を迎えた。 『#RELOAD』と言えば基本的に「青リロ版」を指す。もっとも赤リロは当然ながら移植は全くされていないし、プレイヤー間では「青リロ」と言った方がすんなり通じる。 キャラバランスに関しては、弱体化されたとはいえ相変わらず強キャラだったエディ(*6)やスレイヤーの暴虐、一方でいまいちな性能のカイやチップなどまだまだいかんともしがたい部分もあった。 SLASH 2005年稼働開始。タイトルにはスラッシュ(/)を「X」の半分に見立てた「2.5作目」という意味が込められている。新キャラは聖騎士団ソルとアバが追加された。 が、「青リロと変わらないプレイ感覚に飽きた」とする意見や、青リロで強かったキャラを弱くしつつ使いやすいキャラを露骨に強くした調整、火力がマイルドになった事、後述するコマンド優先順位の変更は賛否両論。 マイルド調整になったとはいえ、全体的なゲームバランスそのものはシリーズ中でもかなり整った部類になっている。 特に前作までがぶっ飛んだ性能だったエディとスレイヤーの調整だけは 「シリーズ最良の調整」 といわれる事も多い。当然ながらエディ・スレイヤー使いからは不評ではあるが…。 その反面、画面端でスタンエッジを連射しているだけで脱出困難(*7)というあからさまに強くしすぎたカイ、それとは対照的に大幅な弱体を受けて最弱キャラとなったロボカイといった、極端な調整も見られる。 本作からサイクバースト性能が弱体化(*8)しており、これも賛否両論。 また、従来のシリーズでは「昇竜>波動(*9)」だったコマンドの優先順位が、何故か「波動>昇竜」に変更されてしまった。 このため昇竜コマンド技が入力がしづらくなった点は不評。同時にフォルトレスディフェンスキャンセル仕込み投げも優先順位変更によりコマンドもタイミングもシビアになった。 基本的に「ラスボスを勤めるのは女性キャラ」がお約束だった当シリーズだが、本作のラスボスは聖騎士団ソル。男性がラスボスなのは珍しいと話題になった。 ACCENT CORE 2006年稼働開始。新キャラの追加こそ無いが、ボイス新録や新システム導入、一部グラフィックが変更されている。また、本作から出血描写がなくなった。 各キャラの火力が再び大きく上昇、GGシリーズの攻めのゲーム性を強めており、システムは完成したと言ってよい。 キャラクターバランスについても再び最強ランクに返り咲いたエディ・スレイヤー、万年中堅(あるいはそれ以下)だったのが最上位にまで上り詰めたテスタメント等が幅を利かせてはいたが、攻め強化により下位キャラでも上位キャラを喰えるため、以前のような詰んだ組み合わせはほぼ無くなった。 その一方、火力の上昇により少しのミスですぐに逆転されたり即死級のダメージを受けることが増えたため、「バランスが大味」「これじゃアクセントコアならぬ『アクシデント(事故)コア』だ」と揶揄するプレイヤーも多く見られた。 もっとも、これは「腕があっても一瞬の油断が命取りなゲームだ」ということでもあり、追い詰められていてもチャンスさえつかめば逆転を狙える為、一概に悪いわけではない。同じメーカーが作ったもっとひどい例もあるし。 ACCENT CORE +R 『AC』稼働から実に6年後の2012年に稼働開始。セガのPCベース新型基板「RINGEDGE 2」のロンチタイトルであり、最終版となったタイトル。 新作というには物足りず、あくまで今まで本シリーズを遊んできたマニア向けのタイトルと言える作品だが、調整内容も概ねマニア受けするものとなっており、ネット接続機能を活かした機能(バランス調整パッチ配信やカードへの戦績記録など)が搭載されている。 「アクシデントコア」と呼ばれたACの問題点は、強力な技の弱体化や最大体力の上昇といった変更により解消。バランス調整もACの「全キャラ尖った強さがある」という方向性を曲げずおおむね良好。 最終Verにおいては、ザッパ・テスタメント・ディズィーなどが強キャラであると評価されている。 評価点 爽快感バツグンのアクション 操作面での自由度が非常に高く、素人でも適当に動かすだけでそれなりに戦えるし、CPU戦の難易度も低めのため馴れるのも早く、操作する楽しさをすぐに実感できる。もちろん、後述するように対戦で勝つには相当の修練が必要になる。 その自由度の高さから立ち回りでの読み合いも非常に選択肢の幅が広い。同じキャラを使っていても、人によって目に見えて動きが違ったりする。見ていても楽しい。 コンボで大ダメージを与えることを軸とし、ゲームバランスはきちんとした構造となっている。 よく「コンボゲー」と言われやすい本作だが、触りさえすれば長いコンボ+大ダメージといった類ではなく、それまでの立ち回りがコンボの精度以上に重要となるし、サイクバーストで抜けられたりもするので読み合いが非常に重要。 個性豊かなキャラクター達 何より、本シリーズの魅力はこれらのシステムを存分に活かした、他に無い個性豊かなキャラクター群にある。 本作では『ゼクス』までの16人+新しいキャラが4人追加、さらにバージョンアップによりキャラが参戦、最終的に計25人のキャラクターが登場している。 また、家庭用では隠しキャラであるジャスティスとクリフ、旧ロボカイ以外の全員に性能が異なる「EXキャラ」が実装。家庭用限定という事もあってか、コンボキャラになってキャラコンセプトが180度違うスレイヤーや、ダッシュが普通になった代わりにミストが当身になっているジョニー等、かなり弾けた性能のキャラもいる。 各キャラには「魔法が体系化された未来世界」という設定の下、様々な背景設定がなされている。それらは(AC版では)ゲーム中に特に語られることは無いが、奇抜なキャラデザと相まってそれらがキャラの魅力を引き立てている。 各キャラや技などのネーミングは、ゲーム中のBGMと同じくメタルやロックのバンド・曲名などの元ネタの存在が示唆されている。興味があったらそれを探ってみるのも面白い。 + XX以降の追加キャラクター一覧 『XX』で追加されたキャラクター エディ 性能・特徴的にはザトー=ONEを引き継いでいるので厳密な意味での新規キャラではないが、ストーリー上でザトーが死亡したため、彼の肉体を乗っ取っていた禁獣「エディ」に名称が変更され、CVもそれに合わせて子安武人氏に変更。 バランス調整がおかしかったせいもあり、長らく最強キャラ筆頭として君臨し続けることになる。 ちなみに本体であるザトーが死んだのは、『ゼクス』開発中にザトーの声を担当していた塩沢兼人氏が亡くなったためでもある。が、後に『Xrd』にて蘇生し、名義もザトー=ONEに戻っている。 スレイヤー アサシン組織の創始者である吸血鬼。混乱しつつあるアサシン組織に決着をつけるべく表舞台に再び現れた。年齢のせいか非常に達観的。 紗夢と同じくステゴロで戦うインファイターだが、「前後ダッシュがステップで、さらに空中ダッシュの速度が遅いため機敏な前後動が出来ない(*10)」「通常技のリーチが長めで、判定も強い」「ガトリングコンビネーションがほとんどなく、コンボを繋げにくい代わりに単発の火力が高い」といった差異がある。 特に火力の高さは尋常ではなく、チップにパイルバンカーをカウンターヒットさせてコンボで追撃するだけで体力5割+いきなり気絶、そこからのコンボでチップがそのまま死んでいく…といったネタは後世に語り継がれていった。 性能面で色々優遇されているキャラで、エディに次ぐ強キャラのポジションを確保している。 パロディネタの多いGGシリーズの中でも、外見をそのままパロディにしているという珍しいキャラ。元ネタはOVA「ジャイアントロボ THE ANIMATION」の衝撃のアルベルト。ちなみに担当声優の家弓家正氏もジャイアントロボに出演している。 ザッパ 普通の青年だが、霊に憑依される異常体質の持ち主で、中でも「S子」なる女性の幽霊に振り回されている。 ランダムで3種類の幽霊に憑依され(さらに条件を満たすと、「ラオウ」という強力な幽霊を憑依させられる)、それに応じて技が変わるというキャラクター。しかも、どの霊が憑依するかはラオウを除いてランダムかつ切り替わりが激しいため、荒らし要素が高い反面、使い手に負担を掛けるキャラ。 動きがギルティ一奇抜であったりニュートラルポーズ中はシュールなうわごとを発するなどスタッフの遊び心が満載で、演じるうえだゆうじ氏の多彩な反応もあり見ても使っても楽しいキャラとなっている。上述の通りランダム性の強いキャラのため対戦で勝つには相当な修練が必要だが…。 イノ 魅惑的な言動と衣装、そしてサディスティックな性格の女性。正体は「あの男」(初代作から存在が仄めかされていた黒幕役の一人)の部下で、武器はギター。元ネタは椎名林檎氏とのことで、CVも本人に頼もうかと思っていたとインタビューで語っているほど。 空中での機動力に長けており、また地上ダッシュが俗に「モリガンダッシュ」と呼ばれるホバータイプ。崩しも火力も他のキャラに引けを取らないが、動きが全体的に癖まみれで扱いが難しいキャラ。 紗夢のようにパンチラあり、それに留まらず乳首まで確認できるドットまである(先端の1ドットだけピンク色)。言動以上に色々と危ない。 ラスボスとしてしばしば出るが、その時の言動が非常に凶悪。その凶悪さは声を担当した井上喜久子氏も「私が演じた中で最も怖いキャラ」と話していたくらい。 ブリジット ヨーヨーを武器に戦う男の子。どう見ても女の子に見えるが男の子。大事なことなので(ry HSボタンでヨーヨーを設置し、それを飛び道具に変えたりその地点まで高速で飛んでいくといったトリッキーなキャラクター。動きの自由度はかなり高めだが、操作も特殊であるため初心者には向かないキャラクター。HSがヨーヨーなので、他のキャラで6HSにアサインされている特殊技が6Sにアサインされている。 その設定は良くも悪くもサブカル方面にインパクトを与え、「男の娘」や「女装少年」なるジャンルを普及させた要因の一人とも言われている。なお、開発段階は女の子の設定だったが、ギリギリで性別変更した経緯がある。 ボイスが一新されたAC以降では声優が小西寛子氏から加藤由希子氏に変更された。 『#RELOAD』で追加されたキャラクター ロボカイ 「終戦管理局」という組織が作った、カイ・キスクを模倣した外見・能力のアンドロイド。あくまで模倣したのは見た目だけであり性格はオリジナルとはまるで正反対で、身体などに内蔵された武器や機能類で戦う。 「電力ゲージ」「熱量ゲージ」の2つのゲージを持っており、それに応じて技性能が変化する。火力は高いが機動力が低く、電力ゲージ(*11)を貯めないことにはコンボや立ち回りもままならないが、上手く2つのゲージを管理して戦えば他のキャラに引けを取らない。 ちなみに初出は家庭用のDC版『ゼクス』。その頃はまだ電力ゲージも無く歩きの挙動のおかしいカイであったが、PS2版「GGX Plus」のカイのストーリーモードにてロボカイというキャラが確立された。そして、この#Rで完全に別キャラとなった。他の家庭用では通常技、必殺技ともにカイそっくりな別Ver.のロボカイもいれば、他のキャラから必殺技をパクって様々な組み合わせを試せるロボカイもいる。 『SLASH』で追加されたキャラクター アバ 青白い顔色に全身に巻いた包帯といった、病的な見た目の女性型ホムンクルス。鍵集めが趣味で、武器もアバが伴侶と思い込んでいる鍵。これは厳密には「通常時は鍵っぽく見える斧」である。 「通常モード」と「諸刃モード」という2つのモードを持つキャラ。通常モードは全キャラ中最弱だが、「諸刃モード」に移行すると最強クラスの攻め能力を獲得できる。しかし、諸刃モードは「時間経過または技を相手に当てると自身の体力が減る」「諸刃ゲージがゼロになる前に特定の行動を取らないと前述の体力減少分がキャッシュバックされない」「特定の行動を取れずに諸刃ゲージが空になった場合、特大の隙を晒して通常モードに戻ってしまう(*12)」といった制約があるため、まさに「諸刃の剣」。とてもじゃないが初心者にはおすすめできない、ピーキーすぎるキャラ。 厳密には初登場は『ギルティギア イスカ』の家庭用。その後性能が調整されて『SLASH』にてACデビューを果たした。 聖騎士団ソル 「ソルはかつて聖騎士団に所属していた」という設定を元に作られた裏キャラ。 ソルと比較すると、動きが重く技のリーチが短い代わりに接近戦が強い。また、軌道の低いジャンプから繰り出される判定の強い空中技の飛び込み、押し付けやN択が強力。ただしインファイトに特化した性能のため、相性の悪い相手にはとことん分が悪い。 初代を思わせる「チャージゲージ」を持ち、龍虎の拳のように気合を入れて溜めることで各種必殺技が強化される。流石に初代ほどぶっ壊れたチャージキャンセルは出来ないが、ジョニーのミスキャン同様に通常技キャンセルチャージ即解除で若干硬直を減らせたり、必殺技から派生するアクションチャージをFDCすれば、テンションゲージこそ犠牲になるがかなりの硬直低減が可能。 『SLASH』でのラスボス仕様は未だに語り草になっている程凶悪(*13)。アクセントコアでは条件を満たすと隠しボスとして登場するが、その強さは『SLASH』でのボス版の比ではない程に強い。 『AC+R』で追加されたキャラクター クリフ・アンダーソン 家庭用限定キャラから久々に復活。特徴面は初代のそれを引き継いでいる。 稼働初期は1チャンスで体力半分ゲットを狙える高火力のおかげで、ダイヤグラム最強に近い位置にいた。しかしアップデートで火力が抑えられたことで鳴りは潜んでいる。 ジャスティス 初代のラスボス再び。「最強最悪のGEAR」が帰ってきた…のだが、通常時は地上、空中ともにダッシュが消滅し、機動力とコンボ火力が激減して大幅弱体。ダッシュを解禁する技もあるが、デメリットが多すぎるため死に技。家庭用版と比較しても他にも弱体を受けてはいるが、それでも強めの技が多いので、「いかに接近するか」が他のキャラ以上に重要となる。 稼働初期時は「最強最悪のGEAR(笑)」と揶揄される最弱キャラであった。現在ではアップデートで性能が上方修正されているが、厳しい戦いを強いられている。 BGM 新曲も追加され、音源も貧弱だったNAOMI音源からバンドによる生演奏に強化。相変わらずBGMは非常に格好いい。 一方で最初のピアノソロがギターに差し替わったアクセルステージや、厚みのあるイントロが印象的だったカイステージ、どこか不気味なイントロから激しい曲調にかわるテスタメントステージ、ステージ演出まで含めたイントロからの一変が売りであったディズィーステージなど、一部の曲に関しては『ゼクス』の方がよかったとする声も多い。 他にも、同キャラ戦の曲が「Nothing Out Of The Ordinary」に変更された。やや静かな曲調のBGMで、曲そのものの評価は高いが、前作の同キャラ戦の曲である「Fatal Duel」がアップテンポかつ勇ましい曲で人気があった為、変更された事を悔やむ人も多かった。 アサシン組織の面々同士になるとBGMが「Existence」になる。こちらも曲自体は素晴らしいのだが、前作でのザトーVSミリア戦の「STILL IN THE DARK」が非常に人気が高かった為に、XXにおいてエディ(ザトー)VSミリア戦でも「Existence」が流れるのは残念がられる事も多い。 ちなみに理由は不明だが今作ではほぼ全てのキャラのBGMが3分で統一されている。 賛否両論点 賛否の分かれるゲーム性 コンボで拘束される時間が長めで、対戦で勝つには高威力のコンボを覚えないと話にならないので「コンボゲー」 当時の格闘ゲーム全体の流れでもあり、このゲームに限った話ではないが、好みは分かれる点。 動きがスピーディーで待ち戦法が弱く、中距離で技の差し合いを楽しめないので「ガン攻めゲー」 待ち戦法が強すぎるゲームはプレイヤー同士のトラブルを招きやすい傾向があるし、攻めて勝ちたい人にとっては楽しい時間でもある。オペレーター側も「攻め重視で試合が早く終わる ⇒ 回転率が上がってインカムを稼げる」という利点もあるため、賛否両論は出て当然だろうが一概に悪いと言えるものではない。 しかしながら、本作は数ある格闘ゲームと比べても試合展開はかなり激烈なものになりがちで、あっさりと負けてしまった時のショックは相当なものがある。賛成しにくい・受け入れ難い人が多いのもまた事実である。 覚えることが多い 1キャラを動かすだけでも覚えるべき知識が非常に多いのに、対戦で勝つにはさらに相手のキャラに関する知識も要求される。 前述の通り、本作はキャラ毎の性能が顕著に異なっているため、キャラ対策を一通り覚えるのにも一苦労する。 画面上の情報があまりに多い。体力、テンションゲージ、バースト、ガードバランスとゲージだけでも最低4つもある。 これに、使用キャラによってはさらに独自のゲージ仕様が追加される。相手のゲージにも注意して立ち回らないといけない場面も多いため、少なくても合計8つのゲージを確認しながら立ち回らなければならない。 要するにやりこみ必須のハードルの高い格ゲーである。同程度の腕前の知り合いが近くに2、3人以上いないと本シリーズを楽しむのは難しいだろう。 始めたての初心者がゲーセンでプレイすると、乱入された挙句に全く何も出来ずに負けてしまうことが頻発する。前作の時点でそうだったのに、本作ではその傾向がさらに強まってしまった。 操作の全体的な難しさに加え、ゲームスピードが速く展開が早いのもその難易度を高めている要因。攻める動きだけでなく、防御操作も非常に難しく、このゲームスピードと全キャラ共通の苛烈な攻めの中で、シビアな入力を決めなければ抜けるのが容易ならざる状況というのも多々。 問題点 ゲーム性の批判の多い部分 起き攻めが非常に強く、これを覚えないとこれまた話にならないので「起き攻めゲー」 ペースに乗れれば一方的に相手を封殺できるから「ハメゲー」 このゲームには移動起き上がりが無いため、地上でダウンしたら「その場で起き上がった後に各種行動をリバーサルで行う」以外の選択肢が無い。そのため択一攻撃をかけ放題で、さらに特定キャラのそれはあまりに熾烈すぎ、相当やりこんでいる上級者のプレイヤーですら何も出来ずにハメ殺されてしまうこともしばしば。もちろんそういう状況に追い込まれないように立ち回るのも駆け引きのテクニックではあるが、そのためのハードルはあまりにも高く、初心者どころか中級者ですらお断りの領域に達してしまっている。 ゲーム性については開発側も意図的にそう調整しているようで、後に同社の出した『北斗の拳』では「ダウン時にコマンドを完成させてボタンを押しっぱなしにしているとリバーサルで技を出せる」という特徴があり、『BLAZBLUE』シリーズでは起き上がりのタイミングを任意でずらせたり、移動起き上がりなどのシステムが取り入れられているのだが、後に発売された『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』でもそういったダウン回避システムは取り入れられていない。 キャラバランスに関しては全体的に見ても、正直あまり良いバランスだとは言えない。前述したがエディやスレイヤーあたりがあまりに強すぎる。 後半にリリースされたAC以降ならば「全キャラ攻めが強烈で、自キャラの強みを押しつけられれば下位キャラでも上位キャラを喰える」「下位ランクのキャラでも上位キャラの一部には五分以上に戦える」傾向にあるため、最終的にはプレイヤーのやりこみが物をいうようになった。 代わり映えの無いゲーム性 度重なるバージョンアップによりキャラクターも増え、バランスも良くなったが、いかんせんベースが同じであるため新鮮味が無い。 これはバランスさえ良ければ他は大して問題視しないガチ勢よりも、どちらかと言うとゲームを楽しんでプレイしたいプレイヤーからの批判が非常に多い。 ただガチ勢でも『SLASH』辺りで飽きが来てしまった者も多く、「青リロが一番面白かった」というプレイヤーも。 ストーリーが全く進まない。 『GGXX』シリーズはストーリー上では「『GGX』の後日談」レベルでしかなく、ストーリー進行は5年後の『GG2』まで待たなくてはならなかった。 これを裏付けるように、『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』の公式サイトのストーリーページでは『GGXX』の項目が存在しない。 総評 『ギルティギア』シリーズの特長である「攻めが強い、爽快感バツグン」はそのままに、さらに各所を洗練させてきた『GGXX』シリーズ。 無印時代から数えると実に10年以上の長きに渡って稼働を続けており、いまだにプレイヤー達から愛されている息の長いタイトルである。 対戦を楽しめるようになるまでには随分と労力を要するが、対戦ゲームが好きなら、是非長いスパンで遊んで欲しい一作である。 2024年現在でも、一部のゲーセンでは本作での対戦を楽しむプレイヤーが多い。後発作品に持ちキャラが出ていなかったり、出たとしても性能が違いすぎていたり、ゲームシステムの変化が合わなかった…などの点も影響しているとは思われる。 移植 様々なプラットフォームに移植されている。トレーニングモードはもちろん、フルボイスのストーリーモード、技性能が大幅に変わっている「EXキャラクター」など追加要素多数。 『#RELOAD』はPS2/Xb/PSPのほかWinにも移植されている。 Win版は有志によりネット対戦ツールが作成されたためPC上でのネット対戦が可能に(通称:パソリロ)。 このWin版は現在絶版となっており、約10年後の2014年にSteamで再配信されるまで入手困難だった。 Steam版は表示上は日本語非対応となっているが日本語ボイスは入っており、特典としてサントラ(OP+各キャラテーマ計24曲)も付属している。こちらも標準ではネット対戦非対応だが、有志による非公式のネット対戦パッチが存在する。 当初は日本も含め配信されていたのだが、突然おま国状態になった後、再び日本での販売が再開されたという謎の経緯を持つ。 2016年8月1日より『GG ISUKA』の英語版共々販売休止となっていた。配信担当メーカーによればアークとの契約期限切れのためとのこと。後にアーク自身が積極的にSteamで日本版GGシリーズ等を販売開始した影響もあると思われる。あくまでストアでの販売が終了したのみでページ自体は残っており、既に購入済みの場合の再ダウンロードやプレイは問題なく可能。後に2017年1月10日よりパブリッシャーがアークシステムワークス自身になったことで販売が再開された。 PS2版『アクセントコア』はバグまみれであったため「バグセントコア」と呼ばれ、さらにメーカーの対応に対し署名運動が起こるほどの大騒ぎとなった。 この騒動は後に『AC+』が発売されるまで続くことになる。 『AC+』はPS3/360にもダウンロード専売タイトルで移植され、ネット対戦にも対応。 ネット対戦自体の出来は悪くないものの、それ以外に問題がある(*14)ため評価は低い。 『AC+R』はPSVに先行して移植され、PS3/360版も後日アップデート。 このバージョンもSteamを通してWin版が配信された(*15)。 また、2019年5月16日には『GUILTY GEAR 20th ANNIVERSARY PACK』としてNintendo Switchで初代とのカップリング移植で販売され、それぞれeショップでの販売も行われている。 また、Switch版独自のポイントとして『#Reload』の韓国版でのみ使用された故シン・ヘチョル氏が手掛けた楽曲が逆輸入されており、ファンには嬉しい仕様となっている。(*16) その後の展開 上記の作品以外にも本作の世界観やキャラ・システムを利用したシリーズ作品はいくつか出ているのだが、問題作『GUILTY GEAR ISUKA』をはじめとして、良く言えば意欲作、悪く言えばクソゲーレベルの物もある。 AC以降も続編を待ち望む声は多かったのだが、「正統続編」として2007年11月に360で発売された『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』は「システムが2D格闘ゲームではない」という斜め上を披露。 旧来のファンからはブーイングを受けたりもしたが、こちらはこちらで筋金入りの対戦ツールとして仕上がっており、プレイした人からの評価は非常に高い。 シリーズの生みの親である石渡太輔氏やメインプログラマーの鈴木孝司氏は『#RELOAD』のアーケード版の後はこちらの制作に専念しており、ACまでのシリーズ展開は後に『BLAZBLUE』シリーズを製作する森利道氏が手掛けていた。 そして2014年には、システムやグラフィックを一新しつつ対戦格闘に回帰した完全新作『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』が稼働開始した。
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ミッションブリーフィング タイトルからブリーフィングで再度見ることができる。 任務の内容、物語の発端を見れます。 途中でメタルギアMk.IIの操作をする事ができます。□で監視カメラと切り替え、右スティックで移動。アイテムがあるので回収しておく。 別室のサニーを追い回すも良し。 解説 ACT1のミッションブリーフィングはタイトルから見れます。 +入手アイテム 入手アイテム 名称 入手場所 名称 入手場所 BATTERY 1階ヘリ正面 .45ACP 1階ヘリ右正面 RATION 2階トイレ前 CAMERA 1階サニーの机裏 iPod(R)Music いのりの唄 2階キッチン前(持ってない場合) FACECAMO(OTACON) Mk.IIでオタコンに接触(持ってない場合、オクトパス撃破後) FACECAMO(RAIDEN A) Mk.IIでサニーに接触(持ってない場合、オクトパス撃破後) FACECAMO(CAMPBELL) Mk.IIでキャンベルに接触(持ってない場合、オクトパス撃破後) ミッションブリーフィング 中東:レッドゾーン北東セクター~レッドゾーン 中東:民兵アジト 中東:廃墟 中東:ダウンタウン ビル内BOSS戦・カエル部隊 路上戦 PMC野戦基地 コメント 中東:レッドゾーン北東セクター~レッドゾーン MIDDLE EAST:RED ZONE NW SECTOR~RED ZONE 解説 スタートボタンで見られる地図を参考にしつつ、◎地点の方向へ向かう。ソリッドアイが無いために気配察知がまだ使えない。オクトカムで偽装しながら匍匐、建物、段ボール等を活用しつつ進む。 路上にはPMC兵がうろつき、民兵もまだ敵反応をしてくるので無視or排除。 目標地点1到達後はソリッドアイのレーダーで敵の位置を把握し、メタルギアMk.IIで偵察や敵を無力化してから進もう。 敵を倒してRPG-7も入手可能です。 攻略チャート タバコを入手。 オクトカムを入手。スレットリングが可能になる。壁に張り付きか匍匐で迷彩擬装発動。 道路向かい側の建物の中に早速段ボール箱。 先に進むと装甲車(APC)から兵士が出現装甲車にはガンカメラ付き。敵兵は隠れていると哨戒に行くので隙をついて突破。 A地点に敵兵がいるのでB地点から建物に入りくぐって迂回 AK-102、火炎瓶、設置系武器、RPG-7以外はIDロックされていて入手しても使えない手榴弾にすらロックが掛かっている、なんて時代だ… 先に進むとMIDDLE EAST:RED ZONEへ石像のあるところで土台に乗って△すると石像に擬装。ヤリすぎると… 建物に入って二階から進むも良し、路上の敵兵を排除するも良し。 目的地の建物前に敵兵がいる場合あり。 目的地点1に到達するとイベント。後に敵が出現。 Mk.2ピストル(消音麻酔銃)、オペレーター(ハンドガン、サプレッサー付き)、ソリッドアイ、メタルギアMk.IIを入手(2周目以降はこの時点で前周のアイテムが使用可能になる) メニュー画面のカムフラージュが選択可能に 合流後はRED ZONE NW SERCTORへの道は閉ざされる PMCと民兵の戦闘開始。PMC側の陣地の裏手に出られるので、そこから無力化していくといいだろう。鳥形メカからの爆撃あり。運が悪いと当たる。 民兵も邪魔なら排除していく。 RPG-7で装甲車を2台破壊すると戦闘終了するが、しなくてもいい。 目的地点2(地下への階段)を降りるとMIDDLE EAST:MILITALIA SAFE HOUSEへ +入手アイテム 入手アイテム(RED ZONE NW SECTOR) 倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。 名称 入手場所 RATION 初期位置付近の路地奥 南側建物内 南東側建物内。民兵が嬲り殺される瓦礫の前 南東側建物内。匍匐で通れる場所付近 COMPRESS 南側建物内。匍匐で潜る場所 北側建物北端壁伝いの角 南東側建物内。ベッド上 南東側建物内。匍匐で通れる場所付近シャッター前 5.56×45mm 南側建物路上木箱前 南東側建物内シャッター前 南東側建物内ロッカー付近 PETRO BOMB 北側建物外路上の角 北側建物内部通路 C BOX 北側建物ロッカー付近 NOODLES 北側建物ロッカー内 北東側建物内ロッカー内 REGAIN(R) 南東側建物内ロッカー内 入手アイテム(RED ZONE) 名称 入手場所 AK-102 彫像横 5.56×45mm 中央南側建物2階 民兵アジト近くのダクト内 C BOX 南西側建物1Fの階段裏(持ってない場合) COMPRESS 南西側建物1Fの階段裏 南西側建物1F、南東端 ANEST.(.22) 彫像前扉裏 中央南側建物1階匍匐で通れるとこ PLAYBOY 南西側建物2Fのロッカー内 RATION 南西側建物2F、南東端 南西側建物1Fロッカー内 北側建物間 Mk.Ⅱ合流地点近くのゴミ箱付近 Mk.Ⅱ合流地点1階 REGAIN(R) 南西側建物1Fロッカー内 NOODLES 中央西側建物2階から縁を平均台のように渡ったとこに2つ RPG-7 中央西側建物2階から縁を平均台のように渡ったとこ 民兵アジト近く 中東:民兵アジト MIDDLE EAST:MILITALIA SAFE HOUSE 解説 暗いのでソリッドアイをL2+□で暗視モードに。 民兵のみが出現するので倒さないようにしましょう。 英雄度が低い場合は民兵から攻撃を受けてしまいますが、途中で手に入る中東民兵服を着れば攻撃を受けません。先の戦闘で助けたりしてれば民兵が友好的なので攻撃を受けなかったりする。 ソリッドアイを着けて民兵の所属のとこが赤か黄色なら注意しましょう 難易度によって初期英雄度が決まっており2周目以降でも英雄度は引き継がれてないので注意してください レーションなどを装備して民兵に近づくと△で民兵に渡せたりするお礼にipod曲などを貰える 攻略チャート 敵が走ってくるのでくぼみに入って避ける。 敵が走ってくるので内側の角に入り避ける。 負傷者のいる部屋の兵はまだ生きている。眠らせてもいいが、人道上殺しては良くない気がする。物陰でBB部隊の話を聞ける。終わったら元気な兵が飛び出してくるので注意。 作戦室でもBB部隊の話。匍匐か中腰で外周から進む。ソリッドアイで見ると白服の人は傭兵派遣会社のオペレーターであることがわかる 2人の民兵が武器洗浄屋の話をしている。近くの部屋に民兵服があるので手に入れ、スタートメニューのカモフラージュから着ていくとやり過ごせる。 この自慢してる武器は、眠らせて奪うことが出来る。 目的地点(一番奥の部屋の階段)に到達すると武器商人ドレビンと会話イベント。 スタートメニューにドレビンショップが追加。武器購入、IDロック銃の解除が可能になる。毎週水曜・日曜は20%OFF +入手アイテム 入手アイテム 倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。 名称 入手場所 RATION 最初の部屋出てすぐ右 階段部屋 5.56×45mm 最初の部屋出てすぐ左 負傷者部屋端 作戦部屋出た右の部屋 階段部屋 ANEST.(.22) 最初の分岐路右、行き止まり 負傷者部屋出て2つ目の左くぼみ 作戦部屋出た右の部屋 階段部屋 NOODLES 養鶏場、ビニールシートの箱の近く REGAIN(R) 養鶏場、棚の前 GSR 養鶏場出て左の部屋に2つ Mk.17 養鶏場出て左の部屋に2つ PENTAZEMIN 負傷者部屋の木箱の上 COMPRESS 負傷者部屋の棚の前 AK-102 負傷者部屋 作戦部屋出た右の部屋、ロッカー内 .45ACP 負傷者部屋出た後の右くぼみ 作戦部屋出た右の部屋 iPod(R)Music THEME OF TARA 負傷者部屋出た後の1つ目の左のくぼみ(持ってない場合) C BOX 作戦部屋出た分かれ道(持ってない場合) GRENADE 作戦部屋出た左の部屋 WP G 作戦部屋出た左の部屋 STUN G 作戦部屋出た左の部屋 SMOKE G 作戦部屋出た左の部屋 RPG-7 作戦部屋出た右の部屋 RPG-7 AMMO 作戦部屋出た右の部屋 自慢兵士の部屋出た左のくぼみ PLAYBOY 作戦部屋出た右の部屋、ロッカー内 DISGUISE(M.E.)(中東民兵服) 作戦部屋出た右の部屋、ロッカー内(持ってない場合) HK21E 武器を自慢してる兵士 PETRO BOMB 階段部屋 中東:廃墟 MIDDLE EAST:URBAN RUINS 解説 ドレビンからのプレゼント、M4カスタムを入手。 民兵アジトには戻れなくなる 崩壊したビルに入り、進んでいく。脇の階段から3階に昇ると武器ゲット。そこからエルードで下に行くとさらにゲット(2ヶ所ある)。 建物内は迷いやすいですがオタコンが指示を出してくれます。 もしくは暗視モードにすると道沿いに大量の足跡が見えるのでそれを辿って行けばいい 狙撃位置にいる民兵は勝手にカウンタースナイプされて死ぬ。そこからゴノレゴ気分を味わうも良し。 狭い足場は△ボタンで壁に張り付いて進むかエルードで。 指示通りに下に飛び込んで建物を抜けるとイベント。 +入手アイテム 入手アイテム 倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。 名称 入手場所 RPG-7 建物に入る前、東の路地裏 建物に入る前、開始地点すぐ右の階段登った3階部分から壁に挟まれた細道の2階部分に降りたとこ 建物に入る前、開始地点すぐ右の階段登った3階部分から壁に挟まれた細道の左の2階部分に降りたとこ PLAYBOY 建物に入る前、開始地点すぐ右の階段下 目的地手前の飛び込む場所中腰で右に行って降りたとこ NOODLES 建物に入る前、開始地点すぐ右の階段下 目的地手前の飛び込む場所中腰で左に行って△で登ったとこ AK-102 建物に入る前、開始地点すぐ右の階段下 建物に入る前、開始地点すぐ右の階段登った3階部分 死体が引っ掛かってるとこ ANEST.(.22) 建物に入る前、開始地点すぐ右の階段踊り場 狙撃民兵の部屋、南側の△で登れるとこ PETRO BOMB 建物に入る前、開始地点すぐ右の階段登った3階部分 S.G.MINE 建物に入る前、開始地点すぐ右の階段登った3階部分から壁に挟まれた細道の2階部分に降りたとこ DOT SIGHT 建物に入る前、開始地点すぐ右の階段登った3階部分から壁に挟まれた細道の2階部分に降りたとこ(持ってない場合) S.G.SATCHEL 建物に入る前、西のドラム缶を爆破した跡 5.56×45mm 死体が引っ掛かってるとこ近くの瓦礫 瓦礫が崩れた次の部屋、中腰で入れるとこ COMPRESS 狙撃民兵隣の部屋 RATION 狙撃民兵隣の部屋瓦礫の上 目的地手前の飛び込む場所中腰で右に行って降りたとこ兵士付近 .45ACP △で登る段の手前 REGAIN(R) 目的地手前の飛び込む場所右に行って降りたとこ出て右 iPod(R)Music Zanzibar Breeze 目的地手前の飛び込む場所中腰で左に行って特殊コマンドで登ったとこ(持ってない場合) 中東:ダウンタウン MIDDLE EAST:DOWNTOWN 攻略チャート あの人の残していったドラム缶を入手。見た目に反してかなり使えるアイテム。 正面の建物沿いにホフク前進。 右に分かれたところでいろいろルートがある。 正面ホフクルートオクトカムのカモフラで蛇の様に這い進むルート。 そのまま進むと装甲車の防御陣地がある。手持ちのRPGか、曲がり角辺りに迫撃砲があるのでそれをつかってもいい。 放っておくと「コレでも食らえ!」とRPGが発射されて撃沈。でも結局は通れないので右路地の車の下を行く。 梯子ルート正面建物右手裏の梯子から屋上、ベランダへ。 途中に迫撃砲がある。お好きにどうぞ。 PMC陣地を上から狙い打ちできる。消音しておかないと気づかれる。 下に降りたら、すぐ近くの車の下を匍匐で進む 右手道沿いルート梯子をスルーし、裏路地へ。 道の向こうから民兵が来る。早速ドラム缶の出番。ベッドに寝転がるも良し。 どのルートでもここに合流。 ビルに潜むスナイパーがいる路地があり、民兵が次々狙撃されていく。そこを進むと発見され、狙撃される。左折して建物の間を進む。壁に貼り付けば隙間に入れる。 装甲車の裏手側に中に入れる3階建ての建物がある 3階まで上がると敵が来るので物陰で(階段は×)ホフクするか別の部屋に隠れる。1階の部屋で応戦しているので、ホールドアップ。 または手前の建物影からなら充分操作範囲内なのでMK.Ⅱを駆使して全員気絶させる、外のスナイパーは△ボタンで段差を跳んで攻撃 3階の狙撃兵はホールドアップ可。近くの窓から出られる通路にも狙撃兵がいるのでホールドアップ。玉を握れないのでそのまま頭を撃つ。 進んで降りると敵が来るのでゴミ箱へ 今度は正面通りと右路地に分岐。 正面通りにはビルにスナイパーが居て危険。蛇になりきる自信があるなら這って進め。 右路地にはPMC兵がわき出る路地がある。レーダーをよく見て注意して進む。100人虐殺するとリキッドから褒められる。嬉しくない。 正面道路と合流。上空にはヘリが待機。爆撃で乗用車が爆発。 目的地近くではPMCと民兵が激しく交戦中。兵が際限なく出てくるので、稼ぎはほどほどにしてビルへ。 入り口は民兵側陣地内か、両軍対峙ラインを横切った先の2カ所。陣地手前の軒下から匍匐で民兵側陣地に出られる場所あり。 入る際にはPMC兵を黙らせておくと発見されない。 +入手アイテム 入手アイテム 倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。 名称 入手場所 F.LIGHT(H.G.) 建物内に戻り直前のムービーで民兵が出てきた通路に入った左角(持ってない場合) RATION ストライカー手前のバリケード 屋根の迫撃砲のとこ梯子手前の路地 南西路地裏 北西ロッカーが土に埋もれてるとこ 目的地東側建物内 STUN G ストライカー手前のバリケード近くの木箱裏 南西路地裏匍匐では入れる軒下 5.56×45mm 屋根の迫撃砲のとこに行く梯子手前の路地 北東路地 北西ロッカーが土に埋もれてるとこの隣 目的地北側路地一番奥 REGAIN(R) 屋根の迫撃砲のとこに行く梯子手前の路地 北東路地 3階建ての建物3階南部屋 PENTAZEMIN 北東路地一番端 ANEST.(.22) 北東路地 目的地南側路地一番奥 PETRO BOMB 3階建ての建物東側路地ベンチ下 GRENADE 3階建ての建物2階 PSS 3階建ての建物3階北部屋ロッカー内 LASER SIGHT 3階建ての建物3階北部屋ロッカー内(持ってない場合) 7.62×51mm 3階建ての建物外側、梯子登ったとこ RPG-7 目的地東側路地民兵出現位置 ビル内 ADVENT PALACE 階段を昇っていく。階段は南側と北側があるが、南側は途中で封鎖されている。 道中にはクレイモアやガス地雷が数多く設置されている。ソリッド・アイを暗視モードにすると一目瞭然。匍匐・Mk.Ⅱで回収できる。 赤外線トラップは解除できないので無視しよう 3階で階段を北側から南側に変え、4階へ。奥にたどり着くとイベント開始。 メリル達のRAT部隊とのイベント。 +入手アイテム 入手アイテム 倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。 名称 入手場所 COMPRESS 2階南側階段登ったとこ AK-102 1~2階南側階段踊り場 1階机上 PLAYBOY 1階ソファー上 STUN G 2階吹き抜け東側 SMOKE G 2階女子トイレ NOODLES 2階赤外線トラップ反対側 4階北側階段 4階酒場カウンター内 4階ダクト内 RATION 3階エレベータ前 3階酒場ソファー 1~2階南側階段踊り場 iPod(R)Music LEVEL3 WARNING 3階厨房横西端の部屋(持ってない場合) 5.56×45mm 3階酒場カウンター内 4階酒場カウンター内 .45ACP 4階酒場カウンター内 REGAIN(R) 4階酒場カウンター上 PSS 4階ダクト内 ANEST.(.22) 4階ダクト内 CLYMORE 1階ソファー前 2階吹き抜け東側 2階吹き抜けエレベータ通路間 2階赤外線トラップ反対側 3~4階北側階段間 3階厨房横西端の部屋 S.G.MINE 1階北側階段前or1~2階北側階段踊り場(入った入り口で設置場所が変化する) 2~3階北側階段踊り場 3階厨房横吹き抜け側の廊下 3階南側階段手前 4階酒場入り口 BOSS戦・カエル部隊 メリル達と共にビルを降りつつ交戦。 ノーキルだと人形をもらえる。麻酔銃とスタングレネードで進め。メリルたちが殺したのや落下死したのはカウントしない ドラム缶が大活躍してくれる ノーキルの場合は先回りして厨房や通路に睡眠ガス地雷を仕掛けておくとかなり楽。2周目なら感情煙幕手榴弾も使える。カエルが湧いてくるところは4階階段前組足場、3階南階段、3階エレベータ前、3階厨房、2階トイレ前の来た道、2階破壊された壁の向こう、装甲ドーザーで壊された壁など 2周目以降ビッグボスフェイスカムがあれば接近されても勝手に気絶してくれる 3階には来る時には無かった赤外線トラップがアキバによって仕掛けられてるので先に進みすぎて引っ掛からないように わざとじゃなきゃやらないだろうが感情弾やマンティス人形、投げのたぐいはメリル達には効かない メリル達と離れすぎると状況が進展しない 道中アキバやメリル達がやられるとゲームオーバー。 アキバの近くに行けばアキバが補給してくれる、出てくるアイテムはランダム はぐれた場合はスタートメニューの地図を見る。緑の点がメリル達。 2階トイレまで行く。トイレ奥で壁が爆破されてアキバが気絶。スタングレネードが飛んで来るしゃがんだ状態で△を押すと叩いて起こすことが出来る。カエル兵を全て排除し、奥の赤外線トラップまでアキバを連れて行くとイベント。穴から階下に降りる。 この穴はローリングで飛び越えられる。その先には… 1階でも戦闘。装甲ドーザーが突っ込んできて、スタングレネードが飛んで来る。奥に進んでエレベーター抗から階下へ。クリア。 +入手アイテム 入手アイテム 倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。 名称 入手場所 GRENADE 2階壁爆破された向こうの部屋浴室 1階カウンター奥 GP30 2階赤外線トラップ解除後穴を飛び越えた向こう AK-102 2階赤外線トラップ解除後穴を飛び越えた向こう 40mm G.(GP30) 2階赤外線トラップ解除後穴を飛び越えた向こうに2つ 5.56×45mm 1階エレベータ前 STUN G 赤外線トラップ解除後穴を降りたとこのトイレ1階 WP G 1階トイレ横の倉庫 NOODLES 1階トイレ横の倉庫 ANEST.(.22) 1階カウンター奥 REGAIN(R) 2階壁爆破された向こうの部屋、ベッド上 1階エレベータ前 SMOKE G 1階エレベータ前 路上戦 ADVENT PALACE GARAGE~CRESCENT MERIDIAN 地下駐車場にいる。武器(と人形があれば)を入手して外へ。 例によってPMCと民兵の戦闘中。民兵側の戦車が登場。 防御陣地は左側の窓枠を越えるか、右側の建物脇を抜けて進む。 さて、真面目に戦車を盾にしつつじっくり進んでもいいが、ビルの敵兵のミサイルにあっさりやられることも。暗視を使うと識別も容易。正面のビルのジャベリン兵は戦車の砲撃で潰されるが左のビルのジャベリン兵には気付いてくれないのでこちらで排除しよう キャタピラに巻き込まれたりや誘爆にも注意。 左路地からハシゴを登って進んでもいい。 路地に敵兵が居る場合はメタルギアMk.Ⅱなどで対処。 最奥まで民兵が侵攻し、PMC兵を全て倒せば戦闘終了。バリケードの破れ目か、左側建物のハシゴを登って先へ。 +入手アイテム 入手アイテム 倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。 名称 入手場所 P90 駐車場バンの横 駐車場坂道の横 駐車場スクラップになった車の横 FIGURE(強化兵人形) 駐車場エレベーター側タイヤ横(持ってない場合、直前のカエル部隊戦でノーキル達成すると出現する) PENTAZEMIN バリケードの西、戦車が出てくる場所手前の廃墟 SMOKE G バリケードの南西、戦車が出てくる場所奥の瓦礫 PETRO BOMB バリケードの東、塀を入ったとこ右 ANEST.(.22) バリケードの東、梯子登って張り付き移動したとこ RATION バリケードの東、梯子下のダクト内 バリケードの北東、4階屋上 7.62×51mm バリケードの北、PMCが陣取ってたとこ 5.56×45mm バリケードの北東、2階 COMPRESS バリケードの北東、3階 .45ACP バリケードの北東、2~3階踊り場 JAVELIN バリケードの北、西側建物屋上 PMC野戦基地 MILLENNIUM PARK BB部隊遭遇のムービー。L1ポイントで左を見ると…ムービー終了後、民兵の死体をあさってもいい。 まっすぐ進むとPMC兵×2 一人はヘッドショットでしとめ、もう一人はホールドアップ 先に進むともう一人。さらにまっすぐ進むとハンヴィーと歩兵。狙撃して進む。 もしくは左の路地から建物に入る。 2階の敵兵はホールドアップ可。穴から飛び降りて基地内へ。 基地内は警備が厳重。Mk.Ⅱなどを駆使して進むこと。 見張り台の兵や歩哨を排除しつつ、北西の赤い扉へ入る。 ムービー後 ACT2へ +入手アイテム 入手アイテム 倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。 名称 入手場所 AK-102 民兵惨殺現場に12個 RPG-7 民兵惨殺現場 iPod(R)Music THEME OF SOLID SNAKE 建物内1階(持ってない場合) PLAYBOY 建物内2階 NOODLES 建物内2階 監視塔広場北東の荷物裏 SMOKE G 建物内1階 SUP.(M4) 建物内1階ロッカー内 RATION 建物内1階机の下 噴水広場北の木材横 ANEST.(.22) 建物内1階ロッカー内 PSS 噴水広場北東小屋ゴミ箱横 C BOX 噴水広場北西小屋横(持ってない場合) .45ACP 噴水広場南西の木材横 監視塔広場北の中央テント西 COMPRESS 監視塔広場南のトラック下 ANEST.(7.62mm) 建物内階段近くの窓木箱裏 監視塔広場南西木材横 5.56×45mm 監視塔広場西のトラック下 7.62×51mm 監視塔広場北東テントのゴミ箱横 REGAIN(R) 監視塔広場中央の張り付きで進める荷物の隙間 SUP.(Op) 監視塔広場中央の張り付きで進める荷物の隙間 監視塔広場北の中央テント東 コメント 民兵アジトは中東民兵服着用で駆け抜けられる -- 名無しさん (2008-06-16 10 21 05) もし、あいまいな立場で「待て!」「声をかけられても落ち着いてアイテムを渡そう! -- 名無しさん (2008-06-16 10 36 15) メリル達と別れた後の戦車を対戦車砲持ったPMCからある程度守ると先にあるバリケードを破壊してくれる でも結局最後は破壊されるっぽい -- 名無しさん (2008-06-19 10 03 25) 廃墟はソリッドアイの暗視モードで、足跡をたどっていけば外に出れる -- 名無しさん (2008-06-19 19 32 14) EXでは戦車を破壊したほうが民兵の進行が早いです。レールガンオヌヌメ -- 名無しさん (2008-06-20 13 05 13) 上の書き込みはメリル達と別れた後の民兵側の戦車を指します。民兵を巻き込まなければアラートにもキルカウントにもなりません -- 名無しさん (2008-06-20 13 11 36) カエルのフィギアはどうやってとるんですか? -- 名無しさん (2008-12-06 19 06 42) カエルが出てくるとこをノーキルでクリアしたあとメリルと別れた場所に落ちている -- 名無しさん (2008-12-06 22 24 11) 民兵とPMCの紛争を眺めていたら1時間経つの余裕でした -- 名無しさん (2009-05-20 12 17 47) 「うごくな」といわれて動くと敵対になる -- M4A1さん (2009-06-28 11 27 28) ストライカーはハンドガンなどで弱点を撃つと爆発する。 -- LIQUID SNAKE (2009-07-16 13 45 12) 「殺戮を楽しんでいるのだよ。貴様は!」と言われたら、いつもは、吐くがダンボールなどでキャンセルすることができる。 -- PLAYSTATION 3 (2009-07-17 23 33 24) とりあえずロケット乱射すれば基本倒せる -- 名無しさん (2009-12-25 17 57 41) メリル達といっしょに戦うところでカエル達が壁を壊してトイレに入ってくるところでカエルもメリル達もバグってメリル達はしゃべるだけでカエルは壁を壊しません。ちなみに一番下の難易度です。だれか同じ現象を見ていませんか。見た人はおしえてください。長くなってすいません。 -- カエル (2010-01-21 18 32 18) PMC野戦基地にて、最後の扉を通るとき、警戒態勢の場合その最後の扉から敵がでてくるので気をつけてください… -- 名無しさん (2010-03-27 00 54 47) ロッカーの戸は銃で破壊できる -- すねぇく (2010-04-02 17 07 26) ビル内にアキバが仕掛けた赤外線のトラップ(ムービーで解除する奴)の所にカエル戦の前に行くとオタコンに注意される。その後無視して何度も行くとオタコンに呆れられる。 -- 片頭痛スネーク (2010-04-22 23 22 04) 路上戦ででてくる乗り物は、戦車ではなくBMP-3という歩兵戦闘車だ。 -- 名無しさん (2010-08-06 18 03 57) ビル内のセンサートラップを解除した後に、ローリングして亀裂を飛び越えるとGP30等のアイテムが回収できる。 -- 名無しさん (2010-08-09 17 06 33) トイレの壁壊さない現象の報告、ここにもあった。自分だけじゃなかったんだ。いろいろやったけど再現しない。 -- バグ報告所に書いた者 (2010-11-22 23 53 31) 中東:廃墟で崩壊したビル入り口の横側のドラム缶を打つと無線起爆型睡眠ガス装置を入手できるはず。 -- 名無しさん (2011-01-09 03 29 14) 基本、麻酔銃で十分!! -- 名無しさん (2011-02-27 23 20 31) カエル戦でブルドーザーみたいなのが来た瞬間にジャベリン射ったらメリルが死んだ -- 名無しさん (2011-03-09 16 02 23) ACT4のコメントのところ -- ACT4へGO~ (2011-03-29 13 08 18) ACT4のコメントのところのさいごらへんのコメントを見みてみてください(わらえる) -- ACT4 (2011-03-29 13 14 05) マンティスが民兵を曲げて殺すムービーでよく聞くと民兵が死ぬ瞬間「ひでぶっ」って言ってます -- 名無しさん (2011-04-21 22 39 40) BB部隊登場のところでマンティスが出てきてL1押すところありますよね -- noname (2011-05-21 19 30 26) そこで左の方にカメラ向けるとサイコマンティスがうっすら出てきてる -- noname (2011-05-21 19 31 33) カエルの人形はメリル達が一人でも殺したらアウトですか? -- 名無しさん (2011-08-10 04 46 44) メリルたちが殺しても大丈夫。 -- 名無しさん (2011-08-28 17 42 04) 路上戦で民兵の装甲車を破壊してしまうと先に進めなくなって詰む -- 名無しさん (2011-10-09 18 16 59) 私も詰みました -- 名無しさん (2011-10-10 09 26 28) カエル戦の後ですか? バリケードの近くにあるはしごを上っていけば行ける -- アサシン (2011-12-05 17 31 40) 路上戦最後のジャベリン兵は正面ビルの屋上二ヶ所と装甲車後ろのアーチに沸く。モシンで眠らせると一人沸く -- ふる (2011-12-25 23 07 12) 今はソリッドノーマルをこしています -- ジェームス (2012-01-04 19 50 51) ステルス迷彩を使えばボス戦以外でノーアラートを目指せます -- 名無しさん (2012-01-04 19 55 11) PMC野営基地でアラートになった際、リキッドの居る場所に続くドアからの増援で出てくるPMC兵でマスターキーを持ってるヤツを確認 -- ?? (2012-01-25 23 37 27) カエル戦 ドラムcanでいけるっしょね? -- ド・・・ド・・ドドレビン (2012-03-12 22 09 55) 民兵がレイブンにやられている所に種子島を撃つと、アイテムがたっぷり落ちる上、もう亡くなっているので、キルカウントに入らない。 -- 名無し (2012-03-29 14 08 45) ↑ 詳しく書くべきだったかな。何かの動画で見たのですが、act1のレイブンが集まり民兵を倒す所。そこで、種子島を撃つとアイテムがたっぷり落ちるます。麻酔弾が足りない時や、アイテムを節約したい時には便利です。既出であるならば失礼しました。この動画を載せた人に感謝。参考になりました。 -- 名無し (2012-03-29 14 14 43) ↑ 種子島は民兵に対して撃っています。 -- 名無し (2012-03-29 14 17 02) ロケットで、危機クリアーーーーーーー -- アアイウウエ (2012-04-10 21 44 20) ratは殺す気満々 -- 神風かんざぶろー (2012-05-05 09 34 19) BOSS戦・カエル部隊は意外と稼げる。銃を2丁落としてスタミナキルの繰り返しで結構儲かって。あとDSR-1を装備している奴を見つけた(ノーマルで確認) -- 名無しさん (2012-07-30 16 54 30) ステルス迷彩の為にノーアラートにするんだろ -- 名無しさん (2012-08-25 17 09 54) 最初の方(ドレビン後)で一周目の最後に893発のジャベリンの弾買っとくとなんか1000万DPもらえたwww。そしてステルスで感情弾使うとなんかおもろいwww -- リキッドォォォォォォォォ!! (2012-10-19 23 19 06) アキバをお漏らしイベントの前に太陽銃で気絶させたら情けない声で「クリア・・・」といって漏らした -- kita (2012-11-30 18 42 32) 素手の状態で攻撃しても「なんでっ!?」とか言ったあと漏らします -- くりあぁ (2013-01-30 22 22 18) 路上戦で民兵が「俺たちの勝ちだぁ!!」って言ってたから、急ごうと思って戦闘車の前に出たら轢き殺された -- シャーペン (2013-04-26 09 49 38) 個人的にはテクニカル(ピックアップトラックに機銃とかを付けた車)が出てきてくれると嬉しかった。野戦基地の前にあるm2の連射速度が早いと嬉しい。 -- リキッドォォォ!! (2013-07-31 16 10 48) ステルス迷彩って、ど~やったら手に入りますか? -- スネェェェク‼! NOW (2013-10-20 21 48 06) ↑書いてありました -- スネェェェク!!! NOW (2013-10-21 10 36 44) Act1だけでも、RATIONを約「23」個も取れるんですね! (^。^) -- スネェェェ!!! NOW (2013-10-21 10 53 20) ステルス迷彩ほしいです∈^0^∋ -- ジョニー (2013-11-11 22 09 12) メリルと会う前のテント?見たいな所の近くに匍匐では入れる -- ! (2014-07-19 10 15 26) ところが有る -- 名無しさん (2014-07-19 10 15 44) 中東のカエル兵戦(メリル達といっしょ)にて、XM25ランチャー持ってるやつを一体確認(難易度:EX) -- ヘイヴンの人 (2015-03-19 21 08 10) 因みにそのXM25持ちは、一番最初の屋上エリアの、二回目の増援のスネーク達から見て一番右の奴 しばらくは高い所から撃ってくるため、下に降りてから倒さないとランチャーと死骸が高い所に取り残されて入手不可能になってしまうため、要注意。 -- ヘイヴンの人 (2015-03-19 21 18 04) レッドゾーンの石像、、、並んで△を三回押すと、スネークが隣の人の大事なところをもぎ取ります。がっつり掴んで隠してあげていた模様。 -- いまごろプレイやー (2019-09-26 22 56 30) act1のブリーフィングでサニーが言ってる「ソリダスちゃんはお休み」はノーマッドで飼ってる鶏のこと act3のブリーフィングでオタコンがナオミをヘリに案内する際、鶏のケージに「ソリッド」と「リキッド」と書かれている まあ、だいたいの人は気づいてるよね、俺が初プレイで気づいた位だもん(笑) -- アクションど下手くそ (2019-11-11 10 46 03) 名前 コメント
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Chapter 3 Logs Text Logs(2)S.C.A.F.-ISC-31005 CMS-ROANOKE OFFICIAL ORDERS S.C.A.F. Artifact(1)S.C.A.F. Artifact 02 Text Logs(2) S.C.A.F.-ISC-31005 CMS-ROANOKE ATTN GEN S.MAHADFROM CPT A.BELKNAPMY APOLOGIES FOR THE EXCESSIVE NOISE, SIR. BUT THERE S NOT MUCH I CAN DO SHORT OF SEDATING THE ENTIRE CANINE UNIT. THE DOGS BEGAN ACTING UP THE MOMENT WE WENT INTO ORBIT. SEVERAL HAVE TRIED TO CLAW THEIR WAY OUT OF THEIR CAGES, RIPPING THEIR PAWS APART IN THE PROCESS. I D LIKE TO REQUEST SENDING THEM DOWN TO THE PLANET SONNER RATHER THAN LATER. IT WILL BE GOOD FOR THEM TO STRETCH THEIR LEGS. DOGS ARE A LOT LIKE PEOPLE AND BEING COOPED UP FOR SO LONG WOULD MAKE ANYONE STIR CRAZY. 注意 S.Mahad将軍へA.Belknap大尉より騒音について謝罪させていただきます。しかし、全ての犬を落ち着かせる手立てはそうありません。我々が軌道に入った時から全ての犬が活動を開始したのです。数匹は檻から出ようとして引っ掻き、その過程で足がズタズタになってしまいました。少しでも早く、奴らを惑星に降ろすよう進言いたします。奴らも足を伸ばせる方がいいでしょう。長い間閉じ込められていたら、人間なら誰でもおかしくなってしまいますし、犬だってそれは同じなのです。 OFFICIAL ORDERS S.C.A.F.-ISC-31294 CMS-ROANOKE.NOTICE TO ALL OFFICERS EFFECTIVE IMMEDIATELY. ADMIRAL MARJORIE GRAVES IS CONFINED TO QUARTERS UNTIL FURTHER NOTICE. POST A GUARD AROUND THE CLOCK TO MONITOR HER ACTIVITIES. UNDER NO CIRCUMSTANCES IS ANYONE TO TALK TO HER. FLEET COMMAND NOW RESTS WITH ME. REROUTE ALL REQUESTS THROUGH PLANETSIDE CHANNELS.MAJOR GENERAL SPENCER MAHADS.C.A.F.MPI-0904-1594 正式命令S.C.A.F.-ISC-31294 CMS-ROANOKE.全乗務員に告ぐ:この命令は直ちに有効である。追って指示あるまで、Marjorie Graves提督は提督室にて拘禁処分とする。24時間彼女の行動を監視するため、警備を配置せよ。いかなる状況においても、彼女との会話を禁ずる。艦隊指揮権は私に移行となる。すべての要請が惑星側のチャンネルを通るように通信経路を変更せよ。Spencer Mahad少将S.C.A.F.MPI-0904-1594 S.C.A.F. Artifact(1) S.C.A.F. Artifact 02 FROM ADM Marjorie GravesTO CMS ROANOKE All HandsI d like to thank each and every crew member for taking part in this historic expedition. Never has there been a more worthy cause nor more dire circumstances than those we face today.While most of you aren t cleared to view the full details of this mission, know this Our hopes and dreams for a future are at stake. The fate of the Colonies rests in your capable hands. Marjorie Graves提督よりCMS ROANOKE全乗組員へこの歴史的な遠征に参加してくれた全ての乗組員、各員に感謝を述べたい。我らが現在直面しているよりも価値ある理由、また悲惨な状況はないであろう。諸君らの大半は本任務の全詳細を把握する許可を得ていないだろうが、これだけは知っていて欲しい:我らが希望、未来の夢がかかっているのだ。コロニーの運命は、有能な諸君の手に委ねられているのである。